マンスリーアーカイブ 11月, 2020

マルタの賭博規制当局、疑わしい賭け活動を報告するプラットフォームを提供開始

マルタの賭博規制当局であるマルタゲーミングオーソリティ(MGA)は、疑わしい賭け活動を報告するために使用できる新しいオンラインプラットフォームの立ち上げを発表した。このプラットフォームは11月23日からすでに運用を開始しており、マルタのライセンスを持つオペレーターは、2021年1月1日に予定されているローンチに先駆けて利用している。GAMBLING NEWSが伝えた。 オンライン報告プラットフォームは、Suspicious Betting Reporting Mechanism (SBRM)と呼ばれており、マルタのすべてのライセンスを持つスポーツベッティングオペレーターが利用できる。MGAのプラットフォームに提出された各報告書はMGAのスポーツ・インテグリティ・ユニット(SIU)によって審査される。 MGAは、SBRMの最初の開始は2021年1月1日に予定されていたことを明らかにした。実際には1月1日から、マルタでライセンスを取得したオペレーターが疑わしい賭け活動を規制当局に報告しなければならない。 しかし、規制当局はオペレーターがよりスムーズに移行できるように準備するために、予定日よりも前倒しでプラットフォームを導入した。このツールを早期に導入することで、MGAはまた、必要に応じて変更を準備し、実施する機会をライセンスを取得したオペレーターに与えている。 今年初め、規制当局は5月に「疑わしいベッティングの報告要件等について」というコンサルテーションペーパーを公表した。この協議の目的は、MGAがスポーツとスポーツベッティングの完全性を守るために実施を計画しているベッティング報告要件案に照らして、オペレーターからのフィードバックを集めることにあった。その結果、SBRMプラットフォームが作成された。

VRでイルカの調教ができる『ドルフィントレーナーVR』、来年発売

2021年に最も期待されるVRゲームの新たな候補『ドルフィントレーナーVR』が年明けに発売される。UPLOAD VRが伝えた。 PC VRヘッドセット向けに第2四半期に発売予定のドルフィントレーナーVRは、Forestlight Gamesの最新作で、シムジャンルの常連であるPlayWay(最近発売されたばかりのHouse Flipperの開発者でもある)によって販売される。ゲームでは、プレイヤーはイルカのトレーナーになるために、自分でコツを学んでいく。ゲームを進めていくうちに、イルカと一緒に新しい技を披露したり、一緒に時間を過ごすことができるようになっていく。下記でトレーラーをチェックしてみてほしい。 トレーラーを見るとイルカの歯も磨けるようになるようだ。Forestlightによると、まずは学士号を取得してからスキューバの資格を取得する。その後、簡単な作業を練習して、トレーナーとしての仕事に就くことも可能という。 また、Steamでは、プレイヤーの最後のステップはイルカを自由にすることだとし、以下のような説明書きもある。 「野生動物を捕獲すること、特に知的なものは、良いことではありません。あなたは最初からそれを知っていたはずですし、イルカとの話し方も地形も知っています。イルカを自由にする時が来ました。」 このイルカとの物語は壮大なものになりそうだ。

『コール オブ デューティ:ブラックオプス コールドウォー』のプレイヤー、スプリントファイアの遅延を無効化する方法発見

『コール オブ デューティ:ブラックオプス コールドウォー』のあるプレイヤーが、セムテックス装備した状態で走ることでスプリントファイアの遅延を無効にする方法を発見した。これにより、プレイヤーは即座に武器をヒップファイアすることができ、交戦で有利になる。DOT ESPORTSが伝えた。 NEW TECH: Run with a semtex and gungho to shoot without sprint-fire delay from r/blackopscoldwar そのプレイヤーはNuketown 84'で、敵を簡単に排除しながら走り回っているところを公開しエクスプロイトを示した。ガンホーパークを動作させるには装備する必要があり、プレイヤーはセムテックスグレネードを装備してグレネードボタンを押し続ける必要がある。プレイヤーはハードコアモードでボットと対戦していたため、実際の敵を倒すのは難しいだろう。しかし、それでも攻撃的なプレイヤーには有効な戦略だ。 プレイヤーはセムテックスグレネードの代わりにトマホークやモロトフなどの他のアイテムを使うことができるが、通常のフラッググレネードでは最終的に爆発するので効果はない。また、ほとんどの武器でも使用可能だが、ヒップファイアでは効果が薄いものもある。 この戦略の最大の欠点は、複数のアタッチメントが装備されていない限り、ほとんどの武器で腰撃ちがあまり正確でないことである。レーザーやその他のアタッチメントを装備することで精度の悪さを回避することは可能だが、遠距離の敵に命中させることは難しいだろう。 この戦略はより大きなマップには向かないかもしれないが、Nuketown 84'では簡単にキルするのに役立っている。Treyarchがこの戦略を可能にすることを意図していたかどうかは不明で、将来のアップデートで削除される可能性もある。

中国Dota 2プロElephant、ゴールドアドバンテージの記録を更新

中国のDota 2 プロチームであるElephantは、中国 Dota 2 プロカップ シーズン2の下位ブラケット決勝で、EHOMEとのエリミネーションゲームで、14万4000ゴールド以上を保持して勝利、純資産のアドバンテージ記録を更新した。DOT ESPORTSが伝えた。 Elephantは80分間のゲームを終始リードし、26万8000以上の純資産を蓄積した。これはEHOMEの他チームの資金にも十分な額であり、EHOMEの純資産は12万4000ドルにとどまっていた。 By far the biggest gold lead a team has ever ended the game with, or ever had...

ユービーアイソフト、レインボーシックス シージのeスポーツロードマップを公開

フランスのビデオゲーム会社ユービーアイソフトは、今後開催予定のレインボーシックス シージのeスポーツイベントのロードマップを発表した。現在進行中のコロナウイルスのパンデミックにより、少なくとも来年2月までは全てのトーナメントで観客を受け入れない方針だ。THE ESPORTS OBSERVERが伝えた。 レインボーシックス 2020 eスポーツキャンペーンは、11月から1月にかけて開催されるリジョナル・ファイナル2020で終了する。中南米リーグ決勝大会は厳しい衛生安全対策のもとLANイベントとして開催されるが、残りのヨーロッパ、アジア太平洋、北米の3つの地域リーグ決勝大会はオンラインで実施される。アジア太平洋決勝は3つの地域決勝(北、オセアニア、南アジア)に分割され、北米リーグ決勝はカナダ地域決勝と米国地域決勝に分割される。 毎年2月下旬に開催されるレインボーシックス シージのメインイベントであるシックス インビテーショナル2021は、今年2月にモントリオールで開催された前回のシックス インビテーショナル以来、シーンでは初の大規模な国際大会となる。シックス インビテーショナル2021では、レインボーシックスの主要4地域から20チームが参加し、厳しい衛生面での安全対策を守りながら、観客のいないオフラインでの競技が行われる。 ユービーアイソフトは来年5月と8月にシックスメジャー2021の情報を公開する予定だ。

マイクロソフト・フライト・シュミレーター、12月にVRをサポート

新たなQ&A映像の中で、マイクロソフト・フライト・シュミレーターのスタジオAsoboの開発者が、ゲームのVR対応が12月になると発表した。公式ツイッターアカウントもQ&A終了後にこのニュースを確認している。UPLOAD VRが伝えた。 Q&Aの全文はここから確認できる。動画で紹介された開発ロードマップによると、12月17日に開催されるフライト・シュミレーター・フィーチャー・ディスカバリーシリーズのVRエピソードで詳細な情報が公開されるという。 VR サポートについて最後に情報提供があったのは10月初旬で、Windows MRヘッドセット所有者向けのプライベート ベータ版が発表された。 そのベータ版は10月から今月にかけて実施される予定だったが、ベータ版のプレイヤーはVRサポートを実際に体験する機会がなかった。また、ベータ版プレイヤーはNDAにサインしなければならす、これにより、VRサポートがどのようなもので、どの程度の性能を発揮するのかについての情報が不足している。 フライト・シミュレーターでのVRの最低要件は以下の通りだ。 OS:Windows 10(2019年11月アップデート) DirectX:DirectX 11 CPU:Intel i5-4460またはRyzen 3 1200 GPU:Nvidia GTX 1080または同等のもの VRAM:8 GB RAM:16 GB HDD:150GB 帯域幅:5Mbps これらの要件はベータ版のためのものであり、それらがどれだけ低いかを考慮すると(特にGTX 1080)、要件は完全なリリースに向けて変更される可能性がある。それでも、これらの数字はプレイヤーが来月VRでスムーズな飛行をしたい場合に必要なスペックに関する良いアイデアを与えてくれるものだ。 ベータ版は当初、新しい HP リバーブ G2 を含む Windows MR ヘッドセットの所有者のためだけに発表され、他のヘッドセットのサポートは第二段階になるだろう。そのフェーズが既に行われているかどうかは不明だ。 マイクロソフト・フライト・シュミレーターは現在PC版が発売されており、VRのサポートは2020年12月に予定されている。

フォールガイズ、シーズン3は冬がテーマの『Winter Knockout』

フォールガイズのシーズン3は、冬がテーマ『Winter Knockout』であることが明らかになった。gamesradar+が伝えた。 Mediatonicは昨日、次のシーズンのテーマを解決するためのコミュニティパズルに参加するためにツイッター上で300人のボランティアを募集した。回答してくれた人には、ダイレクトメッセージの中に暗号のような画像が送られ、全体像を完成させるために必要な画像が送られてきた。 1日も経たないうちに、これらのコミュニティメンバーは協力してパズルのピースをつなぎ合わせ、次のシーズンのテーマを明らかにすることができた。 フォールガイズはそれを受けて、シーズン3は冬の季節をテーマにした『Winter Knockout』と呼ばれることを発表した。 HUGE SHOUT OUT to everyone for working together and completing this puzzle! I'm pleased to announce the theme of #FallGuysSeason3 is... ❄️ Fall Guys:...

PS5とXbox Series X比較、サードパーティゲームでPS5がより優れていることが判明

ゲームのレビューなどを手がけるデジタル・ファウンドリーが、PS5とXbox Series Xの両方で「デビル メイ クライ 5: スペシャル エディション」などのゲームを比較した動画を公開した。動画の中でデジタル・ファウンドリーは、「デビル メイ クライ 5」の高フレームレートモードはXbox Series XよりもPS5の方が顕著に優れており、「ダート 5」はPS5で画質と解像度が向上していることを明らかにしている。gamesradar+が伝えた。 デジタル・ファウンドリーのリッチ・リードベター氏は、上の動画で、両方のコンソールでのデビル メイ クライ 5のパフォーマンスについて次のように語っている。 「フレームレートのディップは私にはとても奇妙に見え、Xbox側でGPUが何かによって抑制されているAPIの制限を示唆しているように見えます。プレイステーション5のスペック的には、自分の体重以上の力を発揮しているということと、Xboxの方に何かがあるようです。Xboxは紙面上ではスペックで上回っているはずですが。」 リードベター氏が指摘するように、PS5とXbox Series Xの性能差は驚くべきものだ。PS5が10.28テラフロップスのGPU性能を持っているのに対し、XboxシリーズXは12テラフロップスの性能を持っているので、マイクロソフトの次世代コンソールは、デビル メイ クライ 5やダート 5のようなサードパーティのゲームでは、少なくともソニーのコンソールと同等の性能を持っていると期待しているだろう。 しかし、The Vergeのレポートによると、これはXbox...

ポケモンGOの12月のイベント、キュレム復活や新たなリサーチタスクなど

ナイアンテックが、今年12月のポケモンGOのイベントの詳細を明らかにした。伝説のポケモン 『キュレム』の復活や新たなフィールドリサーチのタスクなどが待っている。gamesradar+が伝えた。 まず、2020年12月2日早朝から2021年1月1日まで『大発見(リサーチブレークスルー)』がある。その間にラプラスやルマッカのどちらかに遭遇するチャンスがあり、どちらかのポケモンを捕まえることに成功した場合、ボーナスXPがもらえる。 また、キュレムの復活がある。同期間中5つ星レイドでポップアップ表示される。さらに、メガレイドでは、メガユキオノーがメガブラストワーズの代わりに登場する。 ポケモンスポットライトアワーでは、特定のポケモンと遭遇する確率が高くなる時間帯がある。12月のイベントは以下の通りです。 ・2020年12月2日 パウワウが登場し、ポケモンを進化させるとXPが2倍になる ・2020年12月9日 ウリムーが登場し、ポケモンを捕まえるとスターダストが2倍獲得できる ・2020年12月16日 プライズポケモンが登場し、ポケモンを捕まえると2倍のキャンディーを獲得できる ・2020年12月23日 ユキワラシが登場し、ポケモンを譲渡するとキャンディーが2倍獲得できる ・2020年12月30日 ユキカブリが登場し、ポケモンを進化させるとXPが2倍獲得できる 12月の大型アップデート『Pokemon Go Beyond』に先駆けて、レベルキャップを50に増加させるなど、ナイアンテックは2倍のXPボーナスを与えることで、より早くレベルアップできるように支援している。また、コレクションしているポケモンに色付きのタグを付けて簡単にフィルターをかけることができるポケモンタグ機能や、ポケモン検索機能の推奨検索条件など、複数の便利な機能が追加される予定だ。

フィリピンのカジノ業界、第3四半期のGGRは前期から596%上昇

フィリピンでは、コロナウイルスのパンデミックの継続的な影響により、国内の店舗型カジノ業界の第3四半期の総ゲーム収益(GGR)が前年比71%以上減少して約3億1259万ドル(約326億円)になった。一方で、フィリピン娯楽賭博公社(PAGCOR)によると、9月末までの3カ月間は、前四半期の4489万ドルと比較すると596%の上昇した。World casino newsが伝えた。 フィリピンの店舗型カジノは、第1四半期のGGRが約7億9478万ドルに達したと報じられたが、3月16日から閉鎖が命じられ、第2四半期はほぼ営業停止していた。これらのカジノは、9月上旬からは顧客数を従来の30%までに制限し営業を再開することが許可された。 また、PAGCORによると、マニラ郊外のエンターテインメント・シティ地区にある3カ所のカジノの第3四半期の総ゲーム収益(GGR)は、前四半期比561%増の約2億6936万ドルだった。また、クラーク・フリーポート・ゾーンのカジノでは917%増の3928万ドル、国有のカジノ・フィリピンブランドでは625%増の1901万ドルとなった。  

HTCの企業向けVR『Vive Focus Plus』、VPNとリモートデバイス管理機能追加でセキュリティ向上

HTCは今週、企業向けVRヘッドセット『Vive Focus Plus』の新しいアップデートを発表し、VPNとリモートデバイス管理機能を追加するなど待望のセキュリティと運用面での改善点を複数導入した。Vive Focus Plusがより安全で便利に使用できるようになった。VR SCOUTが伝えた。 これには、VMwareとMobileIronによる新しいデバイス管理ソリューションが含まれており、ユーザーはデバイス、設定、アプリケーションをリモートで管理することが可能。 TechRadarによると、VMwareのエンドユーザーコンピューティング担当SVP兼GMであるShankar Iyer氏は次のように述べている。 「当社のWorkspace ONE Unified Endpoint Management (UEM)プラットフォームを使用することで、Vive Focus Plusの顧客は、ヘッドセットの登録と設定、従業員への没入型VR体験の提供、制御とポリシーによるデータの保護を単一のコンソールから簡単に行うことができるようになります。」 今週のアップデートでは、デバイス管理に加えて、組み込みのVPNサポートも追加され、ユーザーはプライベート ネットワークに安全に接続したり、完全にオフラインのままでいられるようになった。 HTCが提供したアップデートの全リストは以下の通り。 ・VMWareとMobileIronによるモバイルデバイス管理で企業の包括的なコントロールを実現 ・リモートでの安全な利用を実現するためのVPN機能とオフライン操作機能を内蔵 ・画面録画機能が追加され、VRやテレビ、タブレット、PCでのトレーニングやリモートコラボレーションの再生が可能に ・Miracastによる画面共有の強化 - Miracast規格に対応したWindows 10 PC、テレビ、タブレットでVR画面が共有可能に ・無制限キオスクモードは、Vive Focus Plusを固定目的のデバイスに変え、アプリの制限を可能にし、アラートや他のアプリ、またはナビゲーションなどを非表示にできる HTC VIVEのVIVEエンタープライズソリューション責任者であるダン・オブライエン氏は今回のアップデートについて次のように語った。 「リモートワークの要件により、世界中で商用VRソリューションの需要が著しく増加しており、企業環境でVive Focus Plusを継続的に成功させるためには、セキュリティと管理性が重要であることを認識しています。VPNをサポートすることで、当社のお客様は、パートナーであるVMwareとMobileIronの実績あるエンタープライズ専門知識を活用して、世界のどこにいてもVRを使用したプロジェクトで安全に共同作業を行うことができるようになります。」  

LoLのスター・Doublelift選手がプロ引退

北米リーグ・オブ・レジェンドのスーパースターであり、eスポーツのアイコンでもあるDoublelift選手が、プロプレイから身を引き、引退することをきょう発表した。DOT ESPORTSが伝えた。 Reflections Read: https://t.co/soa0HpgGlf — Yiliang Peng (@TSMDoublelift) November 25, 2020 Doublelift選は以下のように話した。 「プロリーグの選手になることは、自分自身を知るための方法でした。それは私の生まれ変わりであり、いつもなりたかった自分になるチャンスでした。ゲームへの情熱を恥じるのではなく、自分自身とハードワークを誇りに思いたかったんです。」 Doublelift選手は2011年にCLGでキャリアを開始。複数のハードルにぶつかったものの、派手なマークマンはすぐに北米のファンの間で最も話題になるプレイヤーの1人になった。 しかし、キャリア当初は何度も敗退し、2014年サマー・スプリットでは2015年のNA LCS春季昇格シリーズでCurse Academyに惜しくも敗れて降格寸前まで追い込まれてしまった。しかし、翌年の夏、Doublelift選手は数あるLCSの中でも初の優勝を飾った。 2015 NA LCS サマー・スプリットのプレーオフでCLGに勝利した後、Doublelift選手は3回チームを変更した。彼は2016年にTSMと契約し、2018年にTeam Lquidに加入し、最後に2020年のサマースプリットのためにTSMに戻り、そこで彼は最後のLCSチャンピオンシップを獲得した。彼は最終的にキャリアの中でさらに7回LCSトロフィーを持ち上げることになり、過去5年間は毎年Worldsに参加していた。 Doublelift選手は間違いなくNA史上最も成功した選手の一人だ。

インド、今年のオンラインゲームの収益は45%上昇見込み、eスポーツの人気高まり

インドのオンラインゲームの収益は、コロナウイルスのロックダウン期間中に携帯電話の利用が上昇したため、今年は45%増加すると予想されている。このセグメントの中で急成長している分野の1つがeスポーツだ。Inside Asian Gamingが伝えた。 KPMGの報告書によると、7月にはオンラインゲームの総ユーザー数が4億人を突破した。カジュアルゲームは依然として市場の最大のセクターであり、今年の収益は360億インドルピー〜390億インドルピー(約508億円〜5億5000万円)と推定されている。しかし、リアルマネーゲームは大きな牽引力を発揮し、今年はこの分野が250億~300億インドルピーに達すると予想されており、うち90%以上がモバイルでのプレイとなっている。 現時点では市場に占める割合は少ないものの、eスポーツは大きな可能性を秘めており、海外からの関心を集めている。 全インドゲーミング連盟(All India Gaming Federation)のローランド・ランダーズ会長は報告書の中で次のように語った。 「eスポーツはカテゴリーとして、インドで大規模な成長を遂げる準備ができている。このことは、インドのプロゲーマー数の増加に牽引されて進化するエコシステムへの海外プレイヤーの関心の高まりとともに、複数のプラットフォームが出現し始めていることからも明らかです。」 インドの人口統計を見てみると、13億人の人口の約半数が25歳以下で、熱心なゲーマーが多い。インド人は2019年に56億個のゲームアプリをダウンロードしており、これは世界的な記録だ。インターネットやスマートフォンの普及率も急速に伸びており、成長を後押ししている。 PUBGモバイルは、インドで圧倒的に人気の高いeスポーツゲームだ。2018年に発売され、発売からわずか1年後の2019年下半期には1300万人以上のデイリーアクティブユーザーを集めることに成功した。報告書では「PUBGの成功により、ゲームのエコシステムは、インドがマネタイズのために熟していることを認識させた。」と指摘している。 インドでeスポーツギャンブルをする際のハードルは、規制の枠組みだ。理論的には、スキルベースのゲームは合法であり、eスポーツはスキルベースのゲームの範疇に入る。しかし、ユーザー数の急増に伴い、規制当局の監視が強化され、最近ではいくつかの州がスキルベースかどうかに関わらず、すべてのゲームの禁止を発表している。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』、ゴールデン・ジョイスティック・アワードでベストeスポーツゲームを受賞

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』が、ファン投票によって最高のコンピュータゲームを決定する『ゴールデン・ジョイスティック・アワード2020』で、ベストeスポーツゲームのトロフィーを獲得した。gamesradar+が伝えた。 2007年にオンラインゲームを一変させたInfinity Wardのフランチャイズへの復帰は大成功を収めており、プレイヤーはペースの速い2v2モードのガンファイトや、DominationやHeadquartersのような通常のファンのお気に入りに加えて、マルチプレイヤーのスキルを競う機会を得ている。『レインボーシックス シージ』や『フォートナイト』も含まれる強力な部門で、CODが受賞した。ノミネート作品の全リストは以下の通り。 ・レインボーシックス シージ ・リーグ・オブ・レジェンド ・Valorant ・フォートナイト ・NTTインディカーシリーズiRacing ・カウンターストライク:グローバルオフェンシブ ・FIFA 20 ・コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 今年、CODのeスポーツサイドが栄えただけでなく、Infinity Wardはバトルロワイヤルモードのコール オブ デューティ ウォーゾーンを導入。数千万人が無料プレイモードを試している。 ゲームレビュアーのフォード・ジェームズ氏は、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーレビューで、次のように書いている。 「スケールの反対側には、小さなマップがあり、キャンプする場所がない2v2の1ラウンドあたり1ライフモードのGunfightがある。これがモダン・ウォーフェアのポイントだ。敵とまったく同じロードアウトでスポーンし、2ラウンドごとに切り替わり、6ラウンドを勝ち取るためのレースだ。ペースの速い、必死の楽しみで、かなりマッチし、協力的なチームメイトとのコールアウトがある。ラウンド中にも回復しないので、攻撃性と慎重なプレーのバランスを取ることが重要。」 このモードがどのようにコミュニティの共感を呼んだかを理解するのは難しいことではない。

ライアットゲームズ、2021年初頭開始の世界大会『VALORANTチャンピオンズ・ツアー』を発表

ライアットゲームズはきょう、世界大会VALORANTチャンピオンズ・ツアー (VCT)を発表した。各チームは、地域のイベントに参加し、国際的な舞台、そして最終的にはチャンピオンシップへと進んでいく。開催は来年。VALORANTのプロフェッショナルエコシステムはまだ黎明期にあるが、これは次のレベルへのステップだ。DOT ESPORTSが伝えた。 ライアットゲームズは次のように述べている。 「チャンピオンズ・ツアーは、VALORANTをファンの情熱にふさわしいグローバルなeスポーツに成長させるための次のステップです。選手、チーム、ファン、パートナー候補、その他の関係者と数年かけて話し合ってきましたが、最初の公式シーズンを迎えることができ、非常に興奮しています。」 VCTは3段階のイベント構成になっている。チャレンジャーズレベルでは、北米、南米、ヨーロッパ、アジア、アフリカ、オーストラリアの各地域の試合が行われる。進出したチームは、3つの国際マスターズトーナメントに参加し、ポイントを貯めてチャンピオンズイベントへの出場権を獲得する。ファイナルステージには16チームが参加するが、チャンピオンになるのは1チームのみだ。 ライアットゲームズは、世界各地で開催されている「ファーストストライク」の地方大会で、初めてVALORANTのイベントに挑戦した。昨年12月初旬に開催されたファーストストライクのメインイベントは、国際的なレベルでの拡大を正当化するに十分な成功を収めた。 リーグ・オブ・レジェンドのために構築されたエコシステムを考えると、国際的なeスポーツイベントはライアットゲームズの得意とするところだろう。同社が将来的にVALORANTのフランチャイズシステムを構築するかどうかは不明だが、このグローバルイベントは良いスタートと言えるだろう。
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