マンスリーアーカイブ 4月, 2020

ライブストリーミングのツイッチ、eスポーツに特化したディレクトリ導入

ライブストリーミング配信のツイッチ(Twitch)はきょう、eスポーツの大会やコンテンツに特化した新しいディレクトリを導入した。これにより、観戦するeスポーツイベントを見つけるのが容易になる。今後数日の間に開発していく予定という。DOT ESPORTSが同日伝えた。 ツイッチは幅広いカテゴリーから視聴者が利用できるコンテンツを提供しているが、これまでは、視聴者が見たいものを探してウェブサイトを閲覧することが困難な場合があった。カテゴリー別に並べ替えることは可能で、どのチャンネルをフォローしているかを確認することもできたが、どのチャンネルがeスポーツ関連のコンテンツを放送しているかは必ずしも明瞭ではなかった。 Esports now has a home on Twitch. Check out the Esports Directory to watch live events, catch up on past matches, and discover pro...

リーグ・オブ・レジェンドのヨーロピアン・マスターズ、日清との提携発表

Riot Gamesのリーグ・オブ・レジェンド(League of Legends、LoL)の大会「ヨーロピアン・マスターズ」は、コンビニエンス食品・インスタントラーメンの公式パートナーに、日清食品を追加した。ESPORTS INSIDERが29日伝えた。日清食品は、現在グループステージの試合が行われている地域大会の2020年春シーズンのスポンサーとして発表された最新のブランドだ。Riot Gamesは先週、ヨーロピアン・マスターズの光学製品のパートナーとしてAFFLELOU Groupと、グラフィックカードとCPUのパートナーとしてAMDとの提携している。 リーグ・オブ・レジェンド・ヨーロピアン・マスターズは、5月6日に準々決勝、5月9日に準決勝、5月10日に決勝が行われる。コロナウイルス(COVID-19)のパンデミックの影響で、トーナメントは完全にオンラインで行われており、Riot Gamesがこれまでの大会運営をになってきたESLから業務を引き継いでいる。 今月初め、ネバダ州ゲーミング・コントロール・ボード(Nevada Gaming Control Board)は、ヨーロピアン・マスターズに対する賭けを承認している。また、リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップシリーズ(LCS)、リーグ・オブ・レジェンド欧州チャンピオンシップ(LEC)、その他のeスポーツ競技への賭けも承認した。 こちらもおすすめ リーグ・オブ・レジェンド、ゲーム内ブランドバナーを追加 【LoL未プレイの方向け】リーグ・オブ・レジェンドの面白さを紹介します! .related{background:#eff7ff;margin:0;padding:10px 20px;} h4{margin:20px 0;}

伝説のギャンブラーのビリー・ウォルターズ、早期釈放が決定

伝説のスポーツギャンブラーであるビリー・ウォルターズ氏は、刑務所からの早期釈放が決定した。コロナウイルスの流行が影響したようだ。CalvinAyreが30日伝えた。 証券詐欺、通信詐欺、共謀罪で有罪判決を受け、2017年7月に懲役5年の判決を受けたウォルターズ氏が今週中に出所する。ESPNとラスベガス・レビュー・ジャーナルの両紙は29日、ウォルターズ氏がフロリダ州ペンサコラにある連邦刑務所キャンプから5月1日か2日に釈放されると報じた。ウォルターズは、カリフォルニア州カールスバッドの自宅から残りの刑期に服することが許可されたという。 73歳のウォルターズ氏は、彼の年齢、半分以上の刑期を終えたという事実、彼の犯罪が非暴力的なものだったという事実に基づき、1月に自宅軟禁措置に移行するを申請資格を得ていたという。ペンサコラ刑務所でコロナウイルス(COVID-19)が流行しているかどうかはわかっていないが、ウォルターズ氏が高齢であり、コロナウイルスに対して脆弱な年齢層に当たるということが、自宅軟禁が許可された重要な要因であると報告されている。 ウォルターズ氏は、ネバダ州のカジノや国際的に認可されたリスク許容度の高いオンラインスポーツブックの両方で有名なギャンブラーだ。2011年にはアメリカCBSテレビのドキュメンタリー番組60ミニッツに登場している。 ウォルターズ氏は最終的にはギャンブルではなく、フォーチュン500社のディーンフーズの株をインサイダー取引したことで逮捕されている。ディーンフーズの前会長のトーマス・デイビス氏はウォルターズに100万ドル(約1億700万円)以上の借金をしており、ウォルターズは、デイビス氏から提供された情報を使って取引をすることで、3200万ドルもの収入を得て1100万ドルの損失を回避したと報じられている。

マカオへの3月の訪問者数、前年同月比93.7%減の21万2千人、コロナの影響続く

マカオへの3月の訪問者数は、コロナウイルス(COVID-19)によるインバウンド旅行への影響が続いているため、前年同月比93.7%減の21万2311人となった。AGBが伝えた。https://agbrief.com/headline/macau-visitor-numbers-fall-93-7-in-march-length-of-stay-increases/ 統計・国勢調査局によると、この訪問者数は前月の2月からは35.8%の増加している。平均滞在日数は1.8日増の3.0日で、宿泊客は2.5日増の4.7日だった。 本土からの訪問者数は96.3%減の8万8890人となり、個人訪問スキームを利用している訪問者数は99.4%減だった。 旅行規制がいつ緩和されるかは現在のところ不明だが、バーンスタインのアナリストは27日、5月下旬から6月にかけて規制が緩和される可能性があると予想している。 2020年第1四半期のマカオへの総訪問者数は320万人で、前年同期比68.9%の減少となっている。

フェイスブックのザッカーバーグCEO「 Oculus Questは我々の期待を超えている」

フェイスブックのCEOマーク・ザッカーバーグ氏は投資家に対する収支報告で、「Oculus Questは我々の期待を超えている。Questの出来にはかなり満足しており、この期間にもっと早く製造できるようになればいいと思っている」と述べた。UPLOAD VRが伝えた。 フェイスブックが広告主導のビジネスであることに変わりはないが、Oculus製品が同社の収益の「その他」カテゴリーの成長を牽引している。特にQuestは、1月に行われたの同社の四半期決算で好調だったと言及された。「Oculus製品」は、第1四半期の「その他」部門の収益を前年同期比80%増の2億9700万ドルに押し上げた。 フェイスブックは、消費者用VRヘッドセットのどのデバイスの販売数もリリースしていないため、収益の数字と決算会見中のコメントは、そのVRビジネスの健全性を判断するための唯一の方法となる。Oculus Questは、数カ月の間入荷待ちになっているか、コロナウイルス(COVID-19)のパンデミックの前でさえ数カ月間購入不可になっていたが、ここ数週間で在庫がより多くの頻度で回復したようだ。しかし、今週注文したとしても、Oculusの公式サイトによると、5月末まで出荷されないという。 ザッカーバーグ氏は次のように述べている。 「人々があまり外に出て行けないように、物理的に一緒にいることができない場合でも、私たちが一緒にいるという感じを可能にする技術があります。それがQuestでも、ポータルでも、または私たちがビデオプレゼンスの周りに構築しているソフトウェアでも 、それらの使用率は大きな上昇を経験しています。これにより、VRやARの採用に関するトレンドが加速する可能性はありますが、長期的にどうなるかはわかりません」 フェイスブックはVRとARの研究開発に年間数十億ドルの投資を続けている。その資金は、この技術が「距離に関係ない個人的なつながり」をより生み出すという長期的な賭けと見られている。同社は、Oculus Quest上のストアから販売されるコンテンツに対して、コンソールのような厳格なキュレーションポリシーを採用した。SideQuestは開発者がヘッドセット向けに製品を配信するための代替ルートを提供しているが、多くのQuest開発者からは、フェイスブックのスタンドアローン向けのあらゆるVRプラットフォームで最高の売上を見ていると聞いている。 こちらもおすすめ Oculus Questのハンドトラッキングが完全リリース、公式ゲームも発売 Oculus Questストア2020の統計、170以上のアプリと強力なクロスバイサポート .related{background:#eff7ff;margin:0;padding:10px 20px;} h4{margin:20px 0;}

米大学リーグと連携でTikTokカップ開催、LoLやCS:GOなど4タイトルで賞金6万ドル

短時間動画プラットフォーム「TikTok」はアメリカ最大の大学リーグ「Collegiate StarLeague (CSL)」と提携し、新たなeスポーツイベント「TikTok Cup」を開催する。 フォートナイト(Fortnite)、リーグ・オブ・レジェンド (League of Legends、LoL)、カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(Counter-Strike:Global Offensive、CS:GO)、ロケットリーグ(Rocket League)を含む4つのeスポーツタイトルで約6万ドル(約644万円)が授与される。また、TikTok動画を投稿したプレイヤーには追加の賞品が贈られ、その一部はトーナメントの放送でも紹介される。THE SPORTS OBSERVERが27日伝えた。 TikTokでは、100 Thieves、FaZe Clan、Team SoloMidなどのトップ組織がプラットフォーム上で活動しており、ゲームインフルエンサーやeスポーツチームの間で着実に人気が高まっている。今年初めには、Methodの共同CEOであるScott "Sco" McMillan氏がプラットフォームと提携し、自身のソーシャルメディアで共有するためのビデオクリップを作成している。 こちらもおすすめ Riot Games、LoLミッドシーズン・インビテーショナルの中止を発表 中国LoLプロリーグがリブランディング、6月5日にLPLサマースプリット開始 .related{background:#eff7ff;margin:0;padding:10px 20px;} h4{margin:20px 0;}

ESLプロリーグ、CS:GOの平均分視聴者数が215%増加、16万5000人観戦

グローバルトーナメントオーガナイザーのESLは、ESLプロリーグ・シーズン11の平均分視聴者数(AMA)が215.5%増加したと発表した。カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(Counter-Strike:Global Offensive、CS:GO)大会のAMAは16万4494人で、これは2019年後半に終了したシーズン10の5万2140人から急増している。(ESLが報告したシーズン9との比較では39%の増加)。これらの数字は中国を除いたものだ。THE ESPORTS OBSERVERが伝えた。 ESLプロリーグの最新シーズンは、3月16日〜4月12日に開催され、新型コロナウイルス(COVID-19)のパンデミックの影響により、リーグはコロラド州デンバーでのグランドファイナルイベントを中止せざるをえなかった。代わりに、リーグは完全にオンライン化され、北米とヨーロッパの地域決勝戦が行われ、それぞれTeam LiquidとFnaticが優勝した。 今年の初め、ESLはCS:GOの13の組織と「ルーヴル協定」と呼ばれる協定を締結し、リーグの利害関係者となった。 昨年9月、ESLと姉妹会社のDreamHackはスポンサーシップの評価とメディア測定のためにNielsenと提携している。この契約の一環として、ESLはAMAの数字の発表を開始し、Activision BlizzardやRiot Gamesと並んで、これをeスポーツ放送の標準的な視聴率指標にしようとしている。

豪スロット大手アリストクラット、従業員1000人を一時解雇、コロナでコスト削減

オーストラリアのスロットマシン大手アリストクラット・レジャーは27日、コロナウイルス(COVID-19)によるコスト削減のため、約4000人の全従業員のうち、オンサイトの販売・サービス・製造部門を中心に約1000人を一時解雇し、さらに 、恒久的に約200人の雇用を削減すると発表した。AGB、IAGが28日伝えた。 人員削減に加え、9月までは約1500人のスタッフの基本給の10%〜20%、役員は報酬の20%、アリストクラットのCEO兼マネージング・ディレクターであるトレバー・クロッカー氏は基本給の30%をそれぞれ削減されるという。 同社は声明で次のように述べた。 「2020年3月中旬以降、世界中のアリストクラット社のほぼ全てのランドベースの顧客が営業を停止しています。不確実性が高いものの、現段階では、消費者の信頼感の向上や、社会的な距離感や移動手段の制限が時間の経過とともに良くなっていることに伴い、ゲームフロアを徐々に拡大していくことで、会場の再開は段階的に行われるとアリストクラットは予想しています」 しかし、同社は最近、「グループ全体の収益の約40%をデジタルビジネスから得ている」と指摘している。「この事業はここ数カ月間好調に推移しており、ポートフォリオのほとんどの部分で予約数の増加とプレイヤーのエンゲージメントが明らかになっています」と述べている。 トレバー・クロッカー氏は次のように話した。 「私たちは、必要なコスト削減策が社員に与える影響を非常に敏感に受け止めており、この困難な時期を『人を第一に考える』アプローチと一致した形で社員をサポートするために努力していきたいと考えています。今回の変更は、アリストクラットの献身的で才能ある人材の機会を長期的に最大化するのに役立つものと確信しています。この間、ゲームコンテンツの開発と配信を継続することの重要性を認識し、可能な限り早期にオンサイト事業の勢いを回復させるために、できる限りの努力を続けてまいります」

VRフィットネス「スーパーナチュラル」は「Beat Saber」の一歩先を行く

カリフォルニア拠点のWithinが開発した、オンデマンドのフルボディワークアウトと実在のトレーナーによる専門的な指導を特徴とするオールインワンVRフィットネス「スーパーナチュラル(Supernatural)」は、Beat Saberや他のVRフィットネスアプリよりも優れたワークアウトを提供している。スーパーナチュラルはOculus Questのワイヤレスでの自由度とジム通いの代わりに家でできるという点で、他のVRアプリにはない調整がなされている。UPLOAD VRが伝えた。 Beat Saberとスーパーナチュラルの違いは? ・人気ミュージシャンのワークアウト用に選曲された曲。ラインナップには、Lizzo、Lady Gaga、One Republic、Kendrick Lamar、Ramones、Macklemore、Panic! At The Discoなどが登場している。 ・すべてのワークアウトは、Oculus Questのワイヤレスで360度の自由度に合わせて作られている。さまざまなトラックに沿ってやってくるターゲットを、バットを使って、その場でターンして打つ方法が表示される。 ・パーソナルトレーナーの声が耳元で聞こえてきて、20分から30分のワークアウトを終えるためのやる気を起こさせる言葉やガイダンスを提供してくれる。 ・カラフルな空間ではなく、実際の場所のように見える、よりきれいな環境。 ・モバイルアプリとApple Watchを統合して、アクティビティをよりよくトラッキング。 ・体の脇に飛来する三角形の内側に頭をダッキングする必要があり、それはBeat Saberで単にダッキングしたり、壁の邪魔にならないように移動するだけでなく、肺活の動きがより活発になることを意味する。 ゲームは現在、Oculus Questで利用可能であり、月額19ドルのサブスクリプション価格の前に無料の試用期間がある。その価格設定は、Beat Saberのようなゲームのファンであれば、多くのQuestの所有者にとっては確かに難しいものだ。しかし、無料トライアルは、ワークアウトを試してみて、それが満足するものであるかどうかを確認するための十分な時間を提供するはずだ。スーパーナチュラルはアセットをストリーミングするためにアクティブなインターネット接続を必要とし、ソフトウェアのウェブサイトのアンサーページでは20Mbps以上の速度を推奨していることに注意が必要だ。 スーパーナチュラルのレビューをするにはまだ十分な時間を費やしていないが、ワークアウトは楽しくてやりがいのあるもので、満足のいくリズム感を提供することよりも、体を動かし続けることに重点を置いているように感じた。BoxVRとBeat Saberの両方がここ数週間でフィットネスのアップデートをリリースしており、フィットネスVRアプリをより深く掘り下げて、VRでワークアウトするための最良の方法を見つけるのが良さそうだ。

フォートナイト・チャンピオンシリーズ・インビテーショナル開催、賞金は2億円

先週末に行われたフォートナイト・チャンピオンシリーズ(Fortnite Champion Series)の第2章-シーズン2の終了に続き、Epic Gamesは新たなオンライン招待トーナメントの開催を発表した。ESPORTS INSIDERが伝えた。 フォートナイト・チャンピオンシリーズ・インビテーショナルは、各地域ごとに最大600人のプレイヤーが参加し、全地域で総額200万ドル(約2億1500万円)の賞金が授与される。 Epic Gamesは、7つの競技地域それぞれから最大500人のプレイヤーを招待する。地域はヨーロッパ、北米東、北米西、中東、ブラジル、アジア、オセアニアとなっている。各地域からは、過去のフォートナイト・チャンピオン・シリーズのイベントでの実績に基づいて最大400人のプレイヤーが招待され、さらに100人のプレイヤーがEpicの判断で招待される。 また、各地域ごとに100人のプレイヤーが、公開予選イベントを通じて大会への参加資格を得ることができる。これまでのフォートナイト・チャンピオン・シリーズのデュオ(2人プレイ)形式とは異なり、インビテーショナルでは各プレイヤーが個別に対戦するソロトーナメントとなる。 フォートナイト eスポーツは昨年 7 月の フォートナイト・ワールドカップ以降、大規模なショーケースイベントは開催していない。しかし、Epic Games はそれ以来、地域、プラットフォーム、フォーマットを問わず、オンライントーナメントに継続的に資金を提供してきた。 Esports Earnings によると、フォートナイトの大会ではこれまでに 8510 万ドル以上の資金を提供しており、Dota 2、カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(Counter-Strike:Global Offensive、CS:GO)に次いで 3 位の規模となっている。

オンラインカジノのディストリビューターQTech Games、Realtime Gamingと提携

オンラインカジノのディストリビューターQTech Gamesは、オンラインゲーム開発のRealtime Gaming (RTG)との提携を発表した。この契約に基づき、QTech Gamesのクライアントとそのプレイヤーは、Realtime Gamingの300以上のスロット、テーブル、カードゲーム、ビデオポーカーなどのコンテンツスイートを利用できるようになった。ABGが27日伝えた。 RTGは、最近発売したDr. Winmore、T-Rex 2、Storm Lords、Rudolph Awakensなど、市場で記憶に残るタイトルを生み出し、オンラインのカジノの伝統的なスリルと最新のグラフィックと数学モデルを融合させている。この進化し続ける生産ラインは、QTech Gamesの多様なゲーム分野を強調し、新興市場の世界中のオペレーターに包括的なワンストップショップを提供するものだ。 QTechのプラットフォームは、過去数年でアジアで最も急成長しているディストリビューターとして、ネイティブのモバイルアプリ、強力なレポート作成およびマーケティングツール、24時間365日の現地語サポートなど、各地域にローカライズされた最も幅広いゲームポートフォリオを提供している。 QTech GamesのCCO、Ulf Norder氏は次のように述べている。 「視覚的に魅力的で多様なゲームを提供するRealtime Gamingと提携できたことを嬉しく思っています。当社のやり方は、QTechのプレミアプラットフォームにプレミアムコンテンツを追加し続け、市場をリードする当社の技術で成長を加速させていくというものです。したがって、今回のRTGとのパートナーシップは、このことを示す代表的な事例となります。我々は、彼らのゲームが、場合によっては新鮮な市場であるさまざまな地域で、どのように機能するかを見るのを楽しみにしています。QTech Gamesの独自技術は、素晴らしいゲームを提供するだけでなく、魅力的なゲーム内機能やツールを追加し、常にアップグレードされ、洗練されている唯一のアグリゲータであることを意味しています。このおかげで、他の多くの企業が変化する環境に適応し、差別化を図るのに苦労している時に、アグリゲーション業界で独自の地位を築くことができました」

ラスベガス・サンズ、第1四半期は5500万ドルの損失

サンズは22日、1月1日〜3月31日までの3カ月間の収益は、前年同期51.1%減の17億8000万ドルだったと発表した。調整後収益は70%減の4億3700万ドル、営業利益は94.3%減の5500万ドルだった。2019年第1四半期は利益が7億4400万ドルだったのに対し、今年は5100万ドルの純損失を計上した。CalvinAyreが伝えた。 この数字は、2月中旬にコロナウイルス(COVID-19)の影響でマカオのすべてのカジノが15日間シャットダウンされ、それ以来、市場の回復が著しく遅れているのを反映している。サンズ・チャイナの収益は65%減の8億1400万ドルだった。昨年の純利益は5億5700万ドルだったが、今年の第1四半期は1億6600万ドルの純損失を計上した。 サンズのマカオのすべての施設ではVIPギャンブルの売上高が大幅に減少した。旗艦ホテルであるベネチアン・マカオでは70%近く減少している。 ほとんどのVIPギャンブルの勝率は前年比横ばいかマイナスだった。サンズ・コタイ・セントラルは例外的に勝率が5.85%という驚異的な数字を記録したものの、売上高は前年比91.4%減の1億6700万ドルにとどまった。 サンズのマカオのカジノでは、マスマーケットのテーブルドロップが60%以上減少し、スロットの取扱高は半分以上減少した。中国が旧正月に向けて準備を進めていた時期にパンデミックが始まったため、サンズは毎年急増するホリデーシーズンのトラフィックを逃した。 シンガポールのマリーナ・ベイ・サンズのカジノでは、収益が20%減の6億1200万ドルとなり、利益は33%減の2億8200万ドルだった。VIPの回転率は7%低下し、マステーブルドロップとスロットの取り扱いはともに20%近く減少した。通常は満室のホテルは稼働率が17ポイント低下し81%だった。 サンズのラスベガスにある2つのカジノの収益は、15%減の4億ドルとなり、利益は33%以上減少して8800万ドルだった。ラスベガスのテーブルドロップは6.4%増となったが、テーブルウィンは3ポイント近く減少し、スロットのハンドルは10%近く減少した。ホテルの稼働率は7.7ポイント低下して87.2%となった。 マカオのカジノは新たな社会的距離の制限の下で再開したが、ラスベガスは依然として閉鎖されたままだ。シンガポールのカジノは今週、少なくとも6月1日まで閉鎖されたままであることがわかった。そのため、サンズの第2四半期の報告書は、第1四半期より落ち込む可能性が高い。 ラスベガスの回復はアジアに遅れる サンズの会長兼最高経営責任者(CEO)のシェルドン・アデルソン氏は、第1四半期の悲惨な結果にもかかわらず、サンズの各カジノ市場のギャンブラーは「昼は夜に続くように」戻ってくるだろうと自信を示した。アデルソンは、回復が「アジアよりも時間がかかる可能性がある」と示唆したが、彼はラスベガスの「最高の日々がその先にある」と確信している。 サンズのロブ・ゴールドスタイン社長は、アジアがより早く回復する理由の1つとして、現地の人々がSARSや豚インフルエンザなどの過去のパンデミックに耐えてきたことを挙げ「マスクを着用したり、社会的な距離をとったり、体温計をチェックしたりすることは難しくないだろう」と指摘した。 アデルソン、ゴールドスタイン両氏は、中国本土の住民にマカオへの渡航を認める中国の個別訪問スキーム(IVS)が5月中旬か6月近くまでに復活する可能性を示唆した。ゴールドスタイン氏は、広東省の14日間の検疫政策が解除されたことが「極めて重要だ」と付け加えた。いったん解禁されれば、他の省への扉が開くことになる。 アデルソン氏は、最近のコメントの中で、ライバル企業の苦境から生じる可能性のある「戦略的な機会」を視野に入れるために、同社の強力なバランスシートを利用すると述べていることについて質問された。アデルソン氏は「アジアで何か良いものを見つけることができれば、ぜひそうしたい」と答え、それは買収か新しいカジノの建設かのどちらかを意味すると付け加えた。

フェイスブック、ハンドトラッキング機能でタイプ可能な「ピンチタイプ」発表

フェイスブック・リアリティー・ラボの研究者たちは、VRやARでコントローラーを使わずにハンドトラッキング機能でタイピングできるバーチャルキーボード「ピンチタイプ(PinchType)」を思いついた。バーチャルリアリティでの文字入力は、現在のところ未解決の問題とされているが、これを解決する可能性がある。UPLOAD VRが25日伝えた。 座っているとPCのVRユーザーはPCのキーボードを見ることができず、ルームスケールの体験ではアクセスするのに不便だ。スタンドアロン型VRユーザーは、物理的なキーボードを全く持っていないことがある。 フェイスブックのスタンドアロン型ヘッドセットOculus Questは、12月にコントローラなしのハンドトラッキング機能の「実験的な」サポートを開始した。過去数カ月間のシステムアップデートにより、このトラッキングの品質は多少改善されている。 しかし、 技術が深度センサーなしでヘッドセットのカメラに依存していることを考えると、それは現在、バーチャルキーボード上で高速タイピングするには十分でない。 フェイスブック・リアリティー・ラボの3人の研究者は、このテキスト入力問題の解決に向けた「ピンチタイプ」を発表している。これは、各指に標準的なQWERTYキーボードの文字のグループを割り当てることで動作する。親指に対してその指をつまむと、その文字グループが入力される。 単語を入力するとき、言語アルゴリズムは、各文字グループと以前の文脈に基づいて、入力しようとしていた単語を決定する。研究者たちは、これが従来のアルゴリズムなのか、機械学習を使っているのかについては言及しなかった。フェイスブックは自然言語処理の世界的リーダーとされている。 研究者によると、ピンチタイプは1分間に12語強(WPM)の平均タイピング速度を可能にしているという。比較のために、QWERTYキーボードの平均は40WPM前後、現代のスマートフォンの平均は35WPMと言われている。 現在、Questでの文字入力は、仮想的なフローティングQWERTYキーボードから1文字ずつ選択することで行われている。ハンドトラッキングモードでは、このためタイピングが非常に遅くなる。 ピンチタイプが現在のOculusソフトウェアで使用される予定であることを示すものはない。フェイスブック・リアリティー・ラボは、消費者向けではない研究を発表することが多い。しかし、これは現在のソフトウェアよりも改善されそうにも思える。 いつかキーボードのような高速なテキスト入力方法が実現する日が来るかもしれないが、仮想キーボードを実際の表面に投影するためには、より忠実度の高いハンドトラッキングとリアルタイムの3Dルームセンシングが必要になるだろう。しかし、今のところは、そしてルームスケールでは、ピンチタイプのようなアイデアは、ハンドトラッキングによるテキスト入力をある程度使えるようにすることができるかもしれない。

コロナでオンラインカジノ利用者増加? イタリアでは急増なし

コロナウイルスのパンデミックによりオンラインカジノの利用者が増加している。しかし、イタリアのオンラインカジノ事業者においては、急増はしていないようだ。CalvinAyreが24日伝えた。 イタリアの税関と独占局は23日、コロナウイルス(COVID-19)の制御のため、今年初めに閉鎖を命じられたギャンブル事業を含む国の小売業を再開するための計画の更新した。4月27日からタバコ屋が特定の数値抽選宝くじ製品を販売再開するのが許可され、5月4日からは店員による確認が必要な宝くじ商品の販売が許可される。5月11にはスポーツベッティングを提供する店舗が事業を再開する。 イタリアの小売業者の中には、休業期間を経て再開できる状態にある業者がどれだけいるのか疑問の声を上げる人もいる。先週の調査では、政府の支援なしに営業を開始するのに十分な資金的流動性があると答えたのは、小売ゲーム運営者の38%に過ぎないことが判明した。 どんなオンラインカジノが急増したのか? Playtechは、Snaiブランドを介してイタリアで主要なB2C事業を運営しており、Playtechの2019年のB2C収益9億ユーロ(約1043億円)のうち、8億3000万ユーロ近くを占めている。Snaiのオンライン収益は、主にスポーツベッティング事業が好調で昨年は前年比21%増加したが、コロナウイルスによりセリエAのサッカーや他のほとんどすべての主要スポーツが中止になっている。 他国の市場では、コロナウイルスによる閉鎖期間中に、オンラインカジノの収益が大幅に増加したと報告されているが、この傾向はイタリアでは当てはまらないようだ。3月の統計によると、イタリアのオンラインカジノの収益は前年同期比20%増となり、悪くない利益を上げているが、ポーカーの収益は同期間で2倍になっている。 イタリアのギャンブル関連会社Gioco Newsは今週、イタリアでライセンスを持つ大手オペレーター数社とデジタル討論会を実施した。マイクロゲームズCEOのMarco Castaldo氏はそこで「考えられていることに反して、ギャンブルの停止による危機は他のゲームの成長によって緩和されていない 」と述べた。 Castaldo氏によると、マイクロゲームズのオンラインカジノの収益は10%減少したが、ビンゴとポーカーはそれぞれ50%と70%増加した。しかし、顧客は「以前とは違う遊び方をしている」ため、これらの利益は収益の増加にはつながっていなかった。より多くの時間を過ごすのに支出が減っており、賭け金(この場合はユーロ)に見合うだけのエンターテイメント価値を得ることに重点を置いているからという。 イタリアのオンサイトのスロット市場の規模を考えれば、小売プレイヤーがオンラインでプレイするようになってからは、アクセスの洪水が起こると予想されるかもしれない。しかし、Novomatic Groupの子会社Greentubeの最高法務責任者であるTrevor De Giorgio氏は、「オンサイトからデジタルへのプレイヤーの移行は見たことがない」と述べている。 さらに、オンラインスロットのプレイヤーがよりアクティブで、より多くのスピン数を持っている場合でも、彼らはスピンあたりの支出を減らしており、効果的に新しい環境に適応しているので、「制御の損失はない」という。 他の場所でギャンブルをしているのか? 今月初め、イタリアの主要ギャンブル業界団体LOGiCOの会長であるMoreno Marasco氏は、小売業がイタリアのギャンブル市場の91%を占めていると指摘した。しかし、Marasco氏は、Bet365、GVC Holdings、Kindred Group、The Stars Group、William Hillなどの大手を含む業界のメンバーから、小売業の停止に続いて活動が「大幅には増加していない」との報告を受けたと述べた。 Marasco氏は、イタリアでオンラインでのアクセスが急増しないのは、2つの結果のうちの1つを示している可能性が高いと分析してい。それはイタリアのギャンブラーがパンデミックの影響で経済的に苦境に陥ったか、国際的に認可されたオペレーターとギャンブルをすることで「違法性に陥った」かのいずれかという。 後者の場合、Marasco氏は、イタリア人は「気づかないうちに」そうしていたかもしれないと示唆している。イタリアのギャンブル広告の新たな規制は、インターネット上で「唯一目に見える事業者」がイタリアでの営業を許可されていない事業者であることを意味している。

YouTubeストリーマーCouRage、コロナウイルス救済チャリティー 開催中、40万ドル集める

ユーチューブのストリーマーでeスポーツ組織100 THIEVESのコンテンツクリエーターCouRageは、コロナウイルスの危機に対する救済チャリティーを開催している。チャリティーストリーミングを開始してから4時間で25万ドル(約2700万円)の目標を達成。現在は50万ドルに向けてストリーミングを続けている。 調達した資金はCDC財団に寄付される。CouRageは彼の誕生日に開催しているこのチャリティーを「人生で最も重要なストリーム」と述べている。4月24日10時50分時点で40万ドル以上が集まっている。 $250,000 raised. In 4 fucking hours. I’m about to shave my beard live on stream... Road to $300,000 begins!https://t.co/PmLZrrHKhS pic.twitter.com/3TKwO21Bz4 — Jack “CouRage” Dunlop (@CouRageJD) April 23,...
- Advertisment -
Google search engine

Most Read