マンスリーアーカイブ 11月, 2023

カジノ大手ハードロックのカジノ「ミラージュ」、リブランディング計画が承認される

カジノ大手ハードロック・インターナショナルは、2021年に買収したラスベガスストリップのカジノ施設ミラージュを再ブランド化する。既存のプールを改装し、新しいライブ・パフォーマンス会場、小売店、ボールルーム・スペースなどに約120万平方フィートを充てる。World Casino Newsが伝えた。 拡張計画は都市計画当局であるクラーク郡委員会によって承認された。シークレットガーデンやドルフィンハビタットなどの既存施設の一部と既存のプール構造を撤去し、4万5000平方フィート以上のプールと隣接するスペースを改装する。 また、既存の劇場を7万平方フィート、小売エリアを6500平方フィート拡張し、6万平方フィートのボールルームスペースなど、複数の設備を追加する。 工事が完了すれば、カジノエリアは9万4000平方フィートから17万4000平方フィートに拡張される。 また、コンベンションスペースは28万3000平方フィートに拡大し、劇場の収容人数はほぼ倍の6265席となる。 飲食店は21店舗に増える。 今回の動きは、ハードロックがミラージュのランドマーク火山アトラクションをギター型のタワーに建て替える計画を承認したことに続くものだ。 この計画はストリップ地区の景観を変えるものであり、管轄当局の承認が必要であった。

ワシントン州Tulalip Resort Casino、2025年の拡張・改修プロジェクトを発表

ワシントンのメアリーズビル地区でTulalip Tribesが運営しているTulalip Resort Casinoは、来場者の体験を向上などを目的とした拡張・改装計画を発表した。このプロジェクトでは、現在の施設面積19万2000平方フィートから26万2000平方フィートに拡張し、内外装を回想する。YOGONETが伝えた。 同リゾートには、370の客室を備えた12階建てのホテル、ドラフトキングスを通じたスポーツベッティングを含む広大なゲーミングエリア、ミーティング&イベントスペース、各種レストラン、フルサービスのスパがある。また、3000人収容の円形劇場もある。 2003年に7800万ドルの初期費用でオープンして以来、このカジノは2016年に1500万ドルの改修工事を行うなど、その後も拡張と改善を繰り返してきた。新拡張の特徴や予想される建設費についての具体的な詳細は今のところ明らかにされていないが、今年中に着工し、2025年末までには完成する予定だ。 トゥラリップ・ゲーミング・オーガニゼーション社長兼COOのマーシ・フライバーグ氏は、一流のリゾートを提供するという部族の継続的なコミットメントを強調した。 「このプロジェクトは、一流のデスティネーション・リゾートに期待されるすべての快適さ、アメニティ、サービスをゲストに提供するための私たちの継続的な献身を例証するものだ」 最近、タラリップ・リゾート・カジノは、シアトル・タイムズ紙の「ベスト・イン・ザ・PNW」読者投票で、ベスト・カジノ、ベスト・カジノ・エンターテイメント、ベスト・リゾートなど7部門で金賞を受賞した。  

ポーカーのルールは簡単!覚えて今すぐゲームを楽しもう!

ポーカーは日本でもよく知られるトランプを使ったゲームで、ランドカジノでも遊べるため実際にプレイしたことがある人も多いでしょう。 ポーカーにも種類がありますが、今回は一般的なテキサスホールデムのルールを紹介していきます。 簡単にいうと手役と呼ばれる5枚のカードでその場にいる誰よりも強い役を作った人が勝利です。 この記事では初心者でも今すぐポーカーで遊べるようにルールを紹介していきます! ポーカーのゲーム前に知っておきたい基礎知識 ポーカーのルールを把握する前に、ポーカーを始めるなら知っておきたい基礎知識からチェックしていきましょう。 利用するカードとゲームの概要 カードの強さ(スート(マーク)の強さ) ポーカーの手役 それぞれ簡単に紹介します。 利用するカードとゲームの概要 利用するカードは52枚のトランプとジョーカーを使います。 そしてテキサスホールデムではコミュニティーカード(共通カード)と自分の手元に配られる2枚のカードを利用して手役を作ります。 テーブルで遊んでいる他のプレイヤーよりも強い手役を作ることができた人の勝利という単純なゲームです。 カードの強さ(スート(マーク)の強さ) カードにはそれぞれ強さが決められています。2が一番弱く、Aが一番強い数字です。 ワンペアやツーペアなどになっている時はカードの強さで決着がつきますので、できるだけ強いカードを使ってペアを作るようにしましょう。 数字が同じ場合は稀ですがスートで勝敗をつけることもあります。その場合は、スペード>ハート>ダイヤ>クローバーの順に強さが決められています。 ポーカーの手役 ポーカーには手役と呼ばれる決まった型があります。手札の2枚とコミュニティカードを使って手役を作り、強い手役を作った人が勝利となります。 強い順番に以下の通りです。 ・ロイヤルストレートフラッシュ ・ストレートフラッシュ ・フォーカード ・フルハウス ・フラッシュ ・ストレート ・スリーカード ・ツーペア ・ワンペア ・ハイカード 中でもロイヤルストレートフラッシュは揃う確率がかなり低い手役ということもあり、かなり強いです。 手役が揃わなかったとしてもハイカードという手役になります。もし全てのプレイヤーがハイカードだった場合カードの強さで勝敗が決まります。 初心者必見!ポーカーのルールと進め方を解説 ポーカーの基礎知識がわかったら、次にポーカーのルールを確認していきましょう。主な流れは以下の通りです。 1. チップを出す 2. カードが配られる 3. 自分の手札をチェック 4. ベットするか(ゲームをするか)を決める 5. レイズが1人になるまで繰り返し 6. 手札の交換 7. 2回目のベット後レイズが1人になるまで繰り返す 8. 最終的に強い手役を持っている人がその場のチップを全部回収できる それぞれのルールを細かくチェックしていきましょう。 ①チップを出す ゲームに参加するプレイヤーは、参加料としてチップを提出しましょう。 チップを提出するとゲームに参加する合図になるので、椅子に座ってください。 ②カードが配られる プレイヤーが揃うと親(ゲームマスター)がカードを配ります。コミュニティカードとプレイヤーに2枚ずつカードを配ります。 ③自分の手札をチェック 配られたカードをチェックしましょう。コミュニティカードと見比べながら今後勝負するのか、を考えていきます。 ④ベットするか(ゲームをするか)を決める 手札を見ながらベットするか考えましょう。ここでベットしないを選択した場合はゲーム終了となります。 今後の交換フェイズで強い手役が作れそうならコールしてベット額を決めたりあげたりしましょう。 コール:前の人と同じベット額 レイズ:前の人よりも多い金額をベットする ドロップ:ゲームを降りる 他にもたくさんありますが、簡単にゲームを遊びたいなら最低上記の3つを覚えておけばおKです。 ⑤レイズが1人になるまで繰り返し レイズするプレイヤーが1周回ってもいない場合は、1回目のベットは終了となります。 ⑥手札の交換 親の左側の人から順番に自分の手札からいらないカードを交換できます。 交換するカードを出すことをドローといい、手役を作りやすくします。 ⑦2回目のベット後レイズが1人になるまで繰り返す 同じことを繰り返すのですが、2回目のレイズが1人になったところで手札で勝負します。 勝った人は当然全てのチップをもらうことができます。他にも、自分以外のプレイヤーがドロップした場合も勝利となります。 ⑧最終的に強い手役を持っている人がその場のチップを全部回収できる 最終的には強い手役を持っている人が勝利です。 できるだけ強い手役や手札を揃えてポーカーで勝負してみてください。 ポーカーのルールを今すぐ覚えてゲームで遊ぼう! ポーカーのルールは難しくなく、覚えてしまえば誰でもプレイできることがわかりました。 手役や細かいルールさえ覚えてしまえばプレイできますし、無料で遊べるサイトも多くあります 今回紹介した流れでゲームは進行しますので、今すぐ覚えてゲームで遊んでみてください。

NBAなどのスポーツリーグが責任ある賭博キャンペーンを発表

ナショナル・バスケットボール・アソシエーション(NBA)、メジャーリーグ・ベースボール(MLB)、ナショナル・ホッケー・リーグ(NHL)は、スポーツベッティングの運営元と協力し、責任ある賭博キャンペーンを発表した。Gambling Insiderが伝えた。 「Never Know What's Next(次に何が起こるかわからない)」キャンペーンは、DraftKings、Fanatics Sportsbook、FanDuel、Penn Entertainmentなど、複数の大手スポーツベッティング事業者から支援を受けている。 キャンペーン広告では、3リーグの映像を使い、スポーツがいかに予測不可能であるか、スポーツベッティングがいかに何も保証されていないかを強調している。 これは、スポーツベッティングはあくまで教育目的であるべきで、賭けが必ずしも勝ちにつながるとは限らないという考え方を支持するものだ。 NBAのゲーミング&ニュービジネス・ベンチャー担当SVPであるスコット・カウフマン=ロス氏は、次のように述べている。 「仲間のスポーツリーグ、ゲーミングオペレーターのパートナー、そして責任あるゲーミングのパートナーと協力することで、特に若いベッターにとって、アメリカ全土で責任あるゲーミング教育に影響を与えるというこの共通の優先事項に、さらに重みが増すことになる。」 MLBビジネス開発担当SVPのケーシー・ブレット氏は次のように語っている。 「NBA、NHL、そして我々のオペレーター・パートナーとともにこの重要なキャンペーンに参加できることを大変誇りに思う。そしてこの取り組みは、スポーツベッティングが賭けを選ぶすべての人にとって安全であり続けることを保証するための、私たちの継続的なコミットメントのほんの小さな、しかし重要な一部にすぎない。」 このキャンペーンにより、ファンは全米ギャンブル依存症対策協議会(National Council on Problem Gambling)のウェブサイトに誘導され、そこでさらなる情報源を見つけることができる。 NHLのチーフ・ビジネス・オフィサーであるキース・ワクテル氏は、次のように述べた。 「このキャンペーンは、責任ある賭けの重要性についてファンを教育するという我々の継続的なコミットメントを継続するものだ。これまで以上に多くのファンが自国内で合法的に賭ける機会を得ている今、メディアやスポーツブックのパートナー、そしてNBAやMLBの友人と協力し、特に若年層で増えつつあるファン層に、リスクを知らせ、強調し、制限を設け、責任を持って賭けることの重要性を奨励することが不可欠だ」  

韓国で10代のiGaming依存症が増加、治療機関のサービス提供不十分

韓国で10代の若者の間でギャンブル依存症が増加している。韓国ではiGamingは厳しく規制されているが、若いプレイヤーはしばしば規則や制限を回避する方法を見つけプレーしている。Gambling Newsが伝えた。 若年層のオンラインギャンブルの増加は、依存症治療機関がサービスを必要とするプレーヤーに対応しきれていないことを意味する。実際、国立青少年インターネット中毒治療センターは、韓国でそのようなプログラムを提供する唯一の施設である。 このセンターは男女平等・家族省が運営しており、ギャンブル依存症に悩む人々に12日間のリハビリプログラムを提供している。患者がギャンブルに依存しないように対処し、依存症を克服できるように、スポーツや音楽演奏などさまざまな活動を提供しているが、このプログラムは多くの若い参加者の関心を引くことができていない。 同センターのシム・ヨンスクール所長はコリア・ヘラルド紙に、プログラムの期間が短いにもかかわらず、10代の若者の多くがプログラムを修了できず、早期に辞めてしまうと語った。例えば、最近入所した17人のうち、プログラムをすべて終了できたのは12人だったという。 これは、2015年に開設されたこのセンターが、増え続ける問題選手の救済に苦慮していることを示している。 若いプレイヤーほど依存症になりやすい シム氏は、若い常習者の多くが衝動に勝てないと指摘する。さらに、オンラインギャンブルの普及に伴い、ギャンブル依存症に対する韓国の対処能力を強化する必要性を強調した。 データによると、ギャンブル依存症で治療を受けている10代の若者の数は、わずか4年間で75%も急増している。また、警察庁が最近行ったオンラインギャンブルの取り締まりでは、353人が逮捕され、そのうち39人が少年だった。調査によると、約2万8838人がギャンブル依存症になる恐れがあるという。 韓国カトリック大学医学部精神科のイ・ヘグク教授によると、10代はすでにデジタル分野にどっぷり浸かっているため、非常に脆弱な層だという。幼少期からインターネットにアクセスすることで、ギャンブルコンテンツに出会い、自らギャンブルを始める可能性が高まる。 翰林大学医学部神経学科のイ・ビョンチョル教授によれば、ギャンブル依存症は、たとえかなり早く治療できたとしても、若者の神経発達に深刻な問題を引き起こす可能性があるという。イ・ビョンチョル教授は、国家は学校、精神医療機関、青少年施設をつなぐシステムに資金を提供する必要があると指摘した。  

クラウン・シドニー、来週からカジノ営業時間を短縮へ

オーストラリアのカジノ運営会社クラウン・リゾーツは、11月29日から旗艦店舗カジノであるシドニーカジノの年中無休営業を終了すると発表した。Gambling Industry newsが伝えた。 営業時間の短縮により、カジノは1日最低6時間、日曜日は12時間閉鎖することになる。これにより、同カジノでは約180人の雇用が失われる見込みだ。 この発表についてCrown SydneyのCEOであるMark McWhinnie氏は次のように述べた。 「私たちの最優先事項は、影響を受ける180名の従業員が次のステップを決定する際に、労働組合とともに支援することだ。我々は、改革・改善プログラムへのコミットメントを継続しながら、可能な限り多くの従業員を事業内の他の職務に再配置したいと考えている。 ゲストの皆様に常に世界クラスの体験を提供するためには、現在の環境では難しい決断が求められている。ビジネス需要が回復した際には、2つのフロアで24時間カジノ営業を再開することを楽しみにしている。」 今年初め、同カジノは2つあるVIPゲーミングフロアのうち1つを閉鎖し、「マクロ経済的な課題」を理由にスタッフ数を95人削減すると発表していた。 クラウン2023年度損失 クラウンは10月、2023会計年度に1億9900万豪ドル(約294億円)の損失を計上したと発表した。しかし、10億豪ドル近い損失を計上した前年度に比べれば、大幅な改善となった。 クラウンはまた、オーストラリア企業史上最大級の財務上の罰則に対応する準備をしている。今年7月、オーストラリアの連邦裁判所は、クラウン・リゾーツ社とオーストラリア取引報告分析センター(AUSTRAC)が提案した和解案を承認し、カジノ運営会社は4億5000万豪ドルを支払うことになった。 この契約は、クラウン社のメルボルンとパースの施設における深刻なAML違反が発覚した調査を受けて合意された。このペナルティは2023年度の報告書に計上された。  

デトロイトの3大カジノとストライキ中の労働者、5年契約に暫定合意

デトロイト・カジノ協議会(DCC)は、32日間のストライキの後、MGMグランド・デトロイト、モーターシティ・カジノ、ハリウッド・アット・グリーク・タウンとの5年契約の暫定合意に達した。組合は、組合員が和解案を批准するまでストライキを継続する。YOGONETが伝えた。 カジノ労働組合は、デトロイトのカジノでの雇用は以前のようにサービス業の中でも給与が高いポジションの一つとは言えなくなったと主張しており、これはデトロイトの歴史上初のカジノストライキだ。 新しい契約は3700人の従業員を対象とし、デトロイトのカジノ業界の23年の歴史の中で交渉された最大の賃上げを含み、平均で即時の18%の賃上げが行われる。合意には、従業員の健康保険費用の増加なし、労働量の削減、雇用保護、技術契約言語の導入、退職金の増額、およびその他の規定も含まれている。 これらの合意は、デトロイトのカジノ労働者がパンデミック中に賃上げを犠牲にし、業界を稼働させるために重い労働量を負担した数年後に達成された。その後もデトロイトのゲーム業界が収益の記録的な高まりを見ても、労働者はインフレの高まりとその他の雇用保護を求めてストライキに踏み切った。 モーターシティカジノホテルの会長であるブルース・ダール氏はデトロイト・フリープレスに以下のように語った。 「概ねの合意が達成されたことに興奮している。これはデトロイト・カジノ評議会との労使交渉において前進の一歩を示すものであり、我々は取引の批准を楽しみにしている。私たちは、専念した労働者をサポートし報いる優れた仕事と福祉を提供することに誇りを持っており、合意の批准を楽しみにしている。」 DCCは以前の声明で次のように話していた。 「デトロイトのカジノ労働者はパンデミックからの回復のために賃上げを犠牲にし、重い労働を負担してきた。2020年9月には、労働者は最小限の賃上げを伴う3年間の契約延長に同意し、業界が立ち直るのを助けた。それ以来、デトロイトのカジノ労働者はわずかに3%の賃上げしか受けておらず、デトロイトのインフレ率は20%上昇している。対照的に、業界のゲーム収益は今やパンデミック前のレベルを超えて、新しい記録高に達している。」 2022年、デトロイトのカジノ業界は対面およびオンラインゲームから22億7000万ドルのゲーム収益を上げ、2023年も新記録を達成する見通しだ。  

英国で若者によるギャンブルが全体的に減少=英国賭博委員会

英国賭博委員会(UKGC)は、若者のギャンブルへの関与について調査した2023年の報告書を公表した。若者のギャンブル全体が減少していることがわかった。YOGONETが伝えた。 調査では、イングランド、スコットランド、ウェールズのアカデミー、公立学校、私立学校に通う11歳から16歳の生徒、および初めて17歳の生徒のデータを収集した。学校でオンラインの自己記入アンケートに回答する形で実施された。 結果は主に以下の通り: - 26%の回答者が過去12カ月間に何らかの形で自分のお金をギャンブルに費やした。2022年は31%だった。 - 4%の回答者(若者が合法的にプレイできるアーケードゲーム機を除く)が、規制されたギャンブル(年齢制限のある製品)に自分のお金を費やした。2022年は5%だった。 - DSM-IV-MR-Jスクリーンによれば、0.7%の回答者が問題のあるギャンブラーとして特定された。2022年は0.9%だった。 - 1.5%の回答者がリスクのあるギャンブラーとして特定された。2022年は2.4%だった。 - 55%がオフラインでギャンブルの広告を見たことがあった。2022年は66%だった。また、53%がオンラインで広告を見たことがあったが、2022年は63%だった。 同委員会はギャンブル事業者に対して、子供が違法に製品にアクセスできないようにするための強力な保護策を導入するよう求めている。 若者が合法的に自分のお金を費やすことができる、もしくは年齢制限のないギャンブルの結果は以下の通り:   - アーケードゲーム機でのプレイ(ペニープッシャーやクローグラブマシンなど):19% - 友達や家族との賭け:11% - 友達や家族とのトランプゲームでのプレイ:5%  

23年第3四半期のマカオGDPが前年同期比116%拡大、ゲーム業界が牽引

2023年第3四半期のマカオの国内総生産(GDP)は、ゲーム業界が大きく貢献し前年同期比116.1%成長した。Asia Gaming Briefが伝えた。 マカオ当局の公式データによれば、第3四半期におけるゲームサービスの輸出は前年同期比781.4%、他の観光サービスも255.4%増加した。 国内需要は15.7%増加。また、物品の輸入は25.7%、サービスの輸入は58.2%増えた。 地元統計局(DSEC)によれば、地元経済の復活に伴いゲーム企業が投資を拡大したことから、民間建設投資は前年同期比61.5%拡大した。 DSECはさらに、「第3四半期の観光者数は830万人に膨れ上がり、2019年の同四半期の観光者数の83.5%に相当し、特にゲームに関連するサービスへの外部需要の回復を支えている」と説明した。  

デトロイトの10月カジノ収益が前年同月比20%減少、ストライキが影響

米ミシガン州デトロイトの10月のカジノ収益は、前年同月比19.5%減の8280万ドルに減少した。3カ所のカジノ施設で従業員がストライキを実行していることが影響した。iGaming Businessが伝えた。 10月17日以来、デトロイトの一部のカジノ労働者がストライキをしている。これにより、施設の一部がほぼ利用できなくなっており、10月の月間収益に打撃を与えた。今年9月の収益と比較しても、18.5%減少している。 詳細を見ると、デトロイトのテーブルゲーム収益は前年同月比18.9%減の8170万ドル。この総額はまた、9月の総額から18.3%減少している。 残りの110万ドルはスポーツベッティングの収益(QAGR)で、2022年同月から46.3%減、今年9月からは28.6%減となった。 スポーツベッティングの10月の賭け金額は1810万ドルであり、これは昨年の同じ月の3420万ドルから急激に減少しているが、2023年の9月と同じ水準だ。 デトロイトの各カジノを見ると、市場シェア46%のMGMは、カジノおよびテーブルゲームの収益が3730万ドル、スポーツベッティングのQAGRが36万5705ドルだった。 MGMの後に続くのはモーターシティで、デトロイト市場の31%を占めている。カジノおよびテーブルゲームの収益は2500万ドルで、スポーツベッティングのQAGRは66万9028ドルだ。 3位はハリウッドカジノ・アット・グリークタウンで、市場シェアは23%。カジノおよびテーブルゲームの収益は1940万ドルで、スポーツベッティングのQAGRは9万0430ドルだった。 税金に関しては、10月に3カ所のカジノはミシガン州に対して660万ドルのゲーム税を支払い、さらにデトロイト市には1010万ドルの賭け税と開発協定の支払いが提出された。  

マカオのカジノSJM、23年第3四半期の調整後EBITDAは前四半期比31%増

マカオのカジノ運営SJMホールディングスは、2023年第3四半期の調整後EBITDAが、前四半期比31%増の5億660万香港ドル(約109億円2000万円)だったと発表した。Gambling Insiderが伝えた。 香港が厳格なパンデミック制限下にあった2022年第3四半期のEBITDAは9億6800万香港ドルのマイナスであり、そこから劇的に回復した。 23年第3四半期のネットゲーミング収益は54億100万香港ドルで、1年前から492.9%増加した。この数字は2019年の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響を受ける前の7月〜9月に記録された数字の67%だ。 親会社に帰属する損失は、2022年第2四半期の58億6800万香港ドルから4億1000万に縮小した。 SJMホールディングス・リミテッドの会長であるデイジー・ホ氏は、プレスリリースで「2023年第3四半期のSJMホールディングスの結果は、調整後EBITDAの持続的な成長とグランドリスボアパレスの着実な進展を示している。この四半期中、私たちは文化、教育、飲食、スポーツ活動への投資とスポンサーシップを通じて、マカオの経済の多様化を積極的に支援している」と述べた。

ミームにしてミームあらず: Memeinatorが4週間で100万ドルの資金調達に成功した理由

ユニコーン(時価総額10億ドル)を目指すミームコインのMemeinatorは、4週間のプリセールで100万ドルを調達し、なおも勢いを増している。第5ステージのトークンは間もなく完売し、第6ステージではトークン価格は0.0125ドルから0.0133ドルに値上げされる見込みだ。 Memeinatorは現在、2024年初頭の上場に向けて、ロードマップの進行は順調である。先日のBlockchain Liveカンファレンスでは、主要取引所への上場が準備中との噂が流れた。 開発チームは、投資家に最大15%の紹介料を支払う紹介プログラムを発表し、Memeinatorの『Resistance』コミュニティのメンバーを狂喜させた。Resistanceは、ミームコイン業界に革命を起こすことを目論むクリプトフリーク集団である。 Resistanceのコミュニティマネージャーのディラン・リー(Dylan Lee)氏は、最近の声明で次のように述べた: 「Memeinatorブランドの爆発的な成長なくして、プリセールの成功はもちろん、今後の主要取引所での上場もありえない。私たちのロードマップは今のところ100%順調だ。紹介プログラム、商品ストアをすでにリリースしたし、クリエイティブチームはSNSマーケティング戦略の一環として、かなり特殊な製品コンセプトビデオを公開した。プリセールが100万ドルを突破したのを知って、私たちチームの士気はさらに高まっている。プリセールの進捗状況について、さらなる吉報をお届けできるのが楽しみだ」 https://youtu.be/LD7DsBVbXw4 クリプト業界の破壊者という使命 Memeinatorは、ミームコイン業界を「終わらせる」ことが自らの使命だと公言している。プロジェクトチームの当面の目標は、ライバルのDogecoinやShiba Inuと並ぶ時価総額10億ドルの達成を目指すことだという。 ホワイトペーパーによると、チームの戦略目標は、強力なマーケティング手法を駆使して国際的な投資を呼び込み、最終的にはTier1取引所にプロジェクトを上場させることだという。コミュニティマネージャーのリー氏は、ロンドンとドバイで最近開催されたブロックチェーン会議でも積極的にプロジェクトを宣伝している。 むろん、本プロジェクトに実用性がないわけではない。だが、いまだ実現されていない難解な技術を、過剰なまでにアピールする他の多くのミームコインに対するアンチテーゼとして、このプロジェクトは生まれた。MMTRトークンは、2024年初頭に発売予定の感情分析に基づくAIゲーム『Meme Warfare:Episode 1-The Memeinator Chronicles』において、ネイティブトークンとしてデビューする。いわば既存のミームコインに対する「刺客」だ。このアクション満載のゲームでは、MMTRトークンの保有者にさまざまな限定機能が提供される。さらに、Web2上での貢献に応じて報酬が得られ、それがミームコインチャートでの上位ランクインに結実することが期待されている。 GameFi分野は、今後7年間で、市場規模が900億ドルを超えると予想されている。絶大な人気を誇るこの業界が、さらなる成長中であることを考えれば、Memeinatorの戦略は理にかなっているといえる。Memeinatorが「パイ」の一切れさえつかむことができれば、長期的大ヒットの実現も夢ではないのだ。次の強気相場ではMMTRトークンの時価総額にプラスの影響がでる可能性もある。 本プロジェクトの取り組みは注目されており、No BS Cryptoチャンネルを含む著名なインフルエンサーが、『2023年に買う価値のある唯一のミームコイン?(PEPEコインキラー!)』と題する動画をYouTubeで公開した。 プロジェクトの信頼性と安全性を保証するため、MemeinatorはSolid Proofによる精査を受けた。Solid Proofは、2020年以来、新興のブロックチェーンプロジェクトを中心に、ブロックチェーン業界における監査の経験が豊富なエキスパートだ。ドイツを拠点に活動するこの監査法人は、プロジェクトのプロトコル、信頼性、スマートコントラクトを評価し、プロジェクトチームのKYC評価を実施する。これによりMemeinatorは、UNCX、Shopping.io、ZyberSwapなどのプロジェクトで実施された権威ある監査と肩を並べることになる。 プロジェクトは現在、資金調達ラウンドの第5ステージにあり、MMTRトークンの価格は0.0125ドル。同トークン価格は、2024年初頭に予定されている取引所への上場前に0.0485ドル(全体として288%の上昇)まで段階的に値上げされる予定である。ブランドの爆発的な成長により、MemeinatorはBanklesstimesやInvezzを含む多くのニュースサイトのクリプト業界ランキングで1位を獲得している。 Memeinatorについて Memeinatorは、実用性に欠ける何百もの泡沫ミームコインに対するアンチテーゼとして生まれた。デフレ型トークン、参加型コミュニティ、巧妙なNFTコレクション、AIを搭載したビデオゲームにより、単なる誇大広告ではない、真のイノベーションを提供する。その目的は、すべてのライバルのミームコインを凌駕することだ。そして、10億ドルの時価総額を突破することに先立って、MMTRコインの取引とステーキングの両方を通じて、コミュニティに莫大なリターンを提供することである。 Memeinator(MMTRトークン)の詳細と購入方法については、ウェブサイトをご覧ください。 ウェブサイト|ホワイトペーパー|ソーシャル 連絡先 The Memeinator Memeinator pr@memeinator.com

フィリピンのゲーミング収入、パンデミック前の水準に回復

フィリピンのゲーム産業監督機関のPAGCORのアレハンドロ・テンコ会長兼最高経営責任者(CEO)は、フィリピンのゲーム総収入(GGR)が、パンデミック前の2019年の水準にようやく戻ったと話した。PhilStarが伝えた。 週末にパンパンガ州のヒルトン・クラーク・サンバレー・リゾートで開催されたRGBコネクト・ガラナイトで、テンコ会長は、「マルコス大統領の任期1年で、我々のゲーミング総収入は、PAGCORがフィリピンのGGRレベルの史上最高を達成した年であった2019年のレベル近くまで戻ってきた」と述べ、当面の持続的成長について強気であると語った。 渡航や移動の制限が解除されたことで、パンデミックの最盛期には不可能だった食事やショッピング、その他のアウトドア・アクティビティへの需要が高まっており、レジャー、旅行、娯楽に対する需要の増加が、今後数年間、フィリピンのゲーム産業の成長軌道を維持するだろうと予測した。 「今日、我々は2023年のGGRが2019年の記録に匹敵する、いや、上回ることを期待している。伝統的なハイローラーやジャンケットの多くが完全には戻っていないが、国内プレーヤーと新規観光客の流入がその穴を埋めていることを考えれば、悪くない」 同氏によれば、地元のゲーミング産業の将来的な成長は、クラークを含む統合型リゾートのオープンによっても支えられるという。 「クラークはこの10年の終わりまでに、ゲーミングと観光の主要拠点になると予測されている。クラーク周辺に行けば、その計り知れない可能性を見ることができる。インフラが整い、周辺の観光地が見え、新しいビルや新しい商業地区が四方八方に開発されているのが伺える」  

マカオ2023年10月のカジノ収益、パンデミック以来最高の24億ドル超

2023年10月のマカオの総ゲーミング収入(GGR)は、前年同月比およそ400%増の195億マカオパタカ(24億2000万ドル)に達した。コロナのパンデミック以来最高となった。Casino.orgが伝えた。 この金額は、2020年2月にパンデミックがマカオのゲーミング業界に影響を与える前である2020年1月の27億5000万ドルに匹敵する勢いだ。 2023年の1〜10月までの累積GGRは184億ドルで、前年同期比で316%増加した。2023年のカジノ勝利額も、2021年の同じ10カ月と比較すると106%、2020年と比較すると224%改善している。しかし、パンデミック前の2019年と比較すると40%下回っている。 マカオのゲーミングアナリストは、マスマーケットでのプレイがコロナ以前のレベルに完全に回復したと考えている。10月は、9月29日から10月6日まで開催された好調なゴールデンウィークの恩恵を受けた。この連休は、中国本土で働くほとんどの労働者に 1週間の有給休暇を与えるものだ。 10月1日は人民共和国の成立を記念する日で、中国では国慶節と呼ばれている。この連休中、93万2000人以上がマカオを訪れた。 海外からの旅行者は、入国前にコロナに感染していないこと、または感染している人の近くにいなかったことを確認する税関健康申告書に記入しなければならない。しかし、検査の義務はもうない。 マカオのカジノは2019年10月にほぼ33億ドル、2018年10月には34億ドルの収益を出していたが、ジャンケットグループが減ったため、今日の市場はかなり異なっている。マカオのジャンケットビジネスの顔であったアルビン・チャウが2021年11月に逮捕され、多数の犯罪で起訴された後、VIP旅行の主催者はマカオからほとんど去った。 チャウ氏は詐欺、違法賭博、犯罪結社の罪で有罪となり、1月に懲役18年の判決を受けた。検察側は、チャウのサンシティ・グループが違法なマーケティング・キャンペーンと副業賭博を行い、2013年から2021年にかけて地元政府に10億ドルの税収損失をもたらしたと主張し、成功した。 マカオ特別行政区政府は10月31日、2024年通年のGGR見通しは2160億マカオパタカ(約268億ドル)との見通しを発表した。過去の最高額は2013年の450億ドルで、新たな見通しは市場の変化に合わせたものだ。習近平がハイローラージャンケットグループを通じた本土からマカオへの資金移動の取り締まりを開始するよう政府に指示したのはこの年の後だった。  

世界オンラインゲーム大手のDugout Entertainmentが賞金100 万ドルのゲームコンテストで久しぶりの関西勢同士お対決となったプロ野球日本シリーズ熱に拍車をかける

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