2024年04月25日

Oculus Questのハンドトラッキングのクリエイティブな使い方!

VR

Oculusは12月、Oculus Questに実験的な機能としてコントローラーを使わないハンドトラッキングを追加した。ヘッドセットのメニュー内を操作するのに使うが、開発者はこの技術のより創造的な使い方を求めてプロトタイプを作成し始めている。
VR開発者のダニエル・ビーチャム氏は、レーザーポインターとタッチスクリーンの相互作用をはるかに超えるQuestのハンドトラッキングの創造的な用途を開発しようとしている。以下は、彼が作成した3つのプロトタイプだ。

投げられた手

追跡された手を独自の独立したオブジェクトに変えることで、「リモートコントロール」のような機能が可能になる。プレーヤーが実際の手で指を動かし続け、「這わせる」ことで、手が周囲の環境を進んでいく。興味深いことに、これは特定の身体部分にのみ適用されるVR移動の一種と考えることができる。これは、レーザーポインターや銃などの2DOFインタラクションよりも興味深い方法で、潜在的な相互作用の範囲を拡張する。

フィンガースケートボード

via Gfycat

90年代のフィンガーボーディングの流行(別名Tech Decks)を思い起こして、ビーチャム氏はプレイヤーが指で小さなスケートボードを操作するゲームメカニックを想定している。後の実験で、彼はいくつかの基本的な物理学を示し、ユーザーがボードを裏返してトリックを行えるようにした。


ハンドウォーキング

via Gfycat

6DOFモーションとボタンやスティックなどの物理的な入力の組み合わせにより、VRコントローラーを使うと事は簡単だが、手だけでは複雑になる。このプロトタイプでビーチャム氏は、プレイヤーが前方に歩くために手で脚のジェスチャーを真似る移動スキームを示している。 VR移動の深刻な解決策ではないかもしれないが、それは思考を刺激するコンセプトであり、ユーザーの手の擬人化を含む他の興味深いインタラクションの基礎を形成するものだ。

既存の枠にとらわれずに実験する
ビーチャム氏は、電子商取引プラットフォームのShopifyのVR/ARの責任者だ。Questのハンドトラッキングの実験は個人的な時間でしているというが、彼は、XRとeコマースの共通部分についての彼の考え方に同じコンセプトを適用する。

「新しい強力なアイデアを解き放つ最良の方法の1つは、ばかげたアイデアに基づいて構築することです。それが私がハンドトラッキングでやっていることです。“ハンドトラッキングを使用して便利な製品を作成するにはどうすればよいか” から始めるのではなく、私は人々の顔を笑顔にする多くの小さなアイデアで遊んでいます。ランダムに見えるかもしれませんが、私はテクノロジーと他の場所でも適用できる相互作用で何ができるかについて多くを学んでいます。 もっと多くのVR開発者がこれをやることを願っています。ゲーム全体を構築したり、製品全体を構築したりするために自分に負担をかけないでください。どんなに馬鹿げているように見えても、多くの小さなものを作りましょう。どれだけ学んでいるかに驚くでしょう」

Questのハンドトラッキングは、最終的には実験的なステータスを脱し本格的な機能になると予想される。他のVRヘッドセットも追従する可能性が高い。

※元記事:Road to VR

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