2021年04月19日

Rec Roomの月間アクティブVRユーザー数が100万人を突破 、半数がOculus Quest 2使用

ソーシャルVRプラットフォーム『Rec Room』のアクティブVRユーザーが月間100万人を突破した。開発者は1カ月前に年間のVRユーザーが200万人に達したと報告したばかりで、最近ユーザーが大幅に増加していることがわかった。Road to VRが伝えた。

Rec Room の成功はいくつかの要因から来ている。無料であること、広く配布されている VR ヘッドセットや従来のモニターの恩恵を受けられること、そしてクロスプラットフォームでのプレイも含まれていることだ。Rec Roomでは、顔と顔を合わせてバーチャルフェイスで交流できるだけでなく、協力クエストやバトルロイヤルスタイルのシューティングゲーム、ミニゲームのホストなど、説得力のあるゲームを提供することに力を入れている。ファーストパーティのコンテンツは、コミュニティによって作成されたものと並んでいて、思いつくものはすべて含まれている。

すべての主要なVRヘッドセットをサポートすることに加えて、Rec Roomは2016年の発売以来、対応する非VRデバイスの数を拡大してきた。現在では、PS4/PS5、Steam、iOS、Xboxで非VRユーザーをサポートしており、現在は無料ゲームのトップ1位にランクインしている。

Rec RoomデザイナーのShawn Whiting氏は次のように語った。
「当社のVRデイリー アクティブ ユーザーは、訪問時にRec Roomに平均2.7時間を費やしています。Quest 2 は VR ユーザーの約半分を占めており、ここ数カ月の VR の成長は驚くべきものでした。」

Rec Roomが目指しているのは、ゲームや遊びだけでなく、人生の舞台となるような豊かな仮想環境だ。ゲーム内経済を機能させるための計画は、その一歩に過ぎないが、いつかはゲームのコンテンツ制作者として経済的に成り立つようになるかもしれない。これは、クリエイターを動員してクールなものを作り、アクセサリーや限定コンテンツにお金を使いたいユーザーを維持するための良い方法だ。

月間アクティブVRユーザー数が100万人を突破したことに加え、週末には4万5000人が同時にプラットフォームに参加した。これはモナコ公国、リヒテンシュタイン、サンマリノなど、ヨーロッパの多くの小国の人口よりも多い。

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Marie Okamoto

東南アジアで記者経験をした後、日本に帰国。現在はTheDiceのコンテンツプロデューサーとして、海外のニュースを中心に配信。