Xbox Series X/Sが11月10日に、プレイステーション5が11月12日に発売開始した。両社の次世代機は、10月に予約販売が開始された後、世界中で完売状態だ。
これからのホリデーシーズンに向けて、多くの人が次世代ゲーム機でのゲーム体験を楽しみたいと考えている。しかし、様々な種類のゲーム機がある中で、自分に合ったものを選ぶのは難しいものだ。
ここでは、デザイン、スペック、性能などの点で、それぞれの次世代機が競合他社と比べてどのように優れていると考えているかを紹介する。
目次
どの次世代コンソールが優れているのか?
デザイン
今世代では各社が価格帯の異なる2つのゲーム機を発売している。Xbox Series SとPS5デジタルはどちらもデジタル専用機で、ディスクからゲームをプレイすることができない。
光学ドライブがないため、Xbox は、このモデルを小さくて滑らかで合理化された白いボックスで完全に再設計することを選択した。このコンソールは、これまでのところ、新世代で最も小さいファーストリリースのXboxコンソールであり、高さ275 mm、奥行き5.151 mm、幅63.5 mmの垂直置きタイプだ。 このサイズの上、Xboxは実行中にほぼ無音だ。高強度のゲームがプレイされている場合でも、多くの場合、ユニット自体からのノイズを聞くことはない。
一方、PS5デジタル版は、ディスクドライブのないより高価なモデルと同じ外観を維持している。これは、高さ92mm、奥行き260mm、幅390mmのゴリアテだ。横置きも縦置きもできるが、サイズはかなり大きいと言わざるを得ない。Series Sと同様に、PS5デジタル版が動作しているときは、ほとんどノイズを聞くことはない。ファンシステムは、要求の厳しいゲームをプレイしているときでもコンソールを低温に保つように見えるため、このコンソールでも加熱は問題にならない。
XboxのフラッグシップモデルであるXbox Series Xは、Sの約2倍の幅とわずかに背が高くなっている。このマシンは、まだPS5よりもはるかに合理的なサイズだが、横向きにすると、その大きさが気になる。場所を取るので、すべてのセットアップには適していないが、コンソールを立てて使用することを想定している。このシステムの冷却は非常に効果的で、どの段階でも目立って熱くなることはない。ノイズに関しては、ディスクを使用している時は聞こえてくる。しかし、エリアにロードしたり、ゲームが完全にインストールされたりすると、たまにしか発生しない。
PS5通常盤はSeries Xとほぼ同じで、ディスクを読み込んでいる時にしか音がしない。それ以外のデザインはデジタルと同じだ。
スペック
PS5とPS5デジタル版のスペックは全く同じだが、唯一の違いは、デジタル版にディスクドライブが搭載されていないことだ。そのため、PS5通常盤は税抜き4万9980円、デジタル版は3万9980円で購入可能だ。
これらのデバイスの両方とも 825 GBのSSD、3.5GHz、8コアAMD Zen 2 CPU、10.3 テラフロップ RDNA 2 GPU、16GBのRAM が付属している。これらのスペックは、高速フレームレートで驚異的な4K映像を生成するのに十分以上のものだ。今のところ、プレイステーションは独自のストレージ拡張オプションを提供していない。しかし、PS5上にはストレージ拡張目的のスロットが含まれており、将来的にはストレージ拡張が提供されるだろう。
Xboxは、複数のデバイスに異なるアプローチを取った。Xbox Series Xは税抜き4万9980円、Series Sは手頃価格で2万9980円となっている。
Series Sは、カスタム8コア Zen 2 CPUと10GBのGDDR6 RAM、4テラフロップ、20の演算ユニットGPU を誇っている。しかし、Sに物足りなさを感じるのは、最小限の512GBの内部ストレージだ。ちょうど 2 つの最後の世代のゲームだけでなく、Xbox のオペレーティング システムをインストールすると、コンソールはすでにその利用可能な容量の20%を消費する。ゲームが大きくなると、これは大きな問題になるだろう。幸いなことにXboxは、ストレージ拡張ドライブを提供している。しかし、これらは、安価ではない。
Xbox Series Xの仕様
CPU 8倍コア3.8GHzカスタムAMD Zen 2 CPU
GPU 12テラフロップ、52CU、1.825GHzのカスタムAMD RDNA 2
RAM 16GB GDDR6
SSD 1TBカスタムNVME
Series X は、3.8GHz AMD Zen 2 ベースのプロセッサ、12 テラフロップ AMD RDNA 2 GPU、52の計算ユニット、16GBのRAM、大規模な 1 テラバイト SSD ストレージ ドライブを誇り、最高級のコンポーネントを満載している。このコンソールには驚異的な 8 K でゲームをプレイする能力がある。
Xbox Series Xは、仕様の面でPS5通常盤/デジタル版、Xbox Series X/Sのコンソール間の明白な選択のように見えるかもしれないが、最初にそれを再生する状況について考える必要がある。4Kテレビに接続する予定がない場合、Series Xはフレームレート以外ではSeries Sよりも優れているとは言えない。PS5とSeries Xのビジュアルに関しては、どちらも印象的だ。PS5の方が若干パワーが劣るものの、画質に大きな差はない。
最大の関心事はストレージだ。Series Sは、今世代のゲーム機としては十分なストレージを持っていない。190GBの巨大なファイルサイズを誇る新作『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』のように、ファイルサイズは増加の一途をたどっており、必然的に外付けストレージドライブを購入しなければならないだろう。PS5の825GBであれば、拡張が必要になる前にかなりの余裕がある。Series Xの場合は、1TBあればしばらくは持ちそうだ。
ユーザーインターフェース
ソニーは、PS5のユーザーインターフェース(UI)を刷新した。ホーム画面は似ているように見えるが、ナビゲーションの仕方が全く変わっている。新しいカードシステムは、ゲーム中に行き詰ったプレイヤーを助けるための巧妙なアイデアのように思える。プレイステーションの見た目とナビゲーションの仕方は、前世代からのステップアップとして全く新しい感じで素晴らしい。
共有機能については、今回はプレイステーション側で考えているようで、スクリーンショットや動画を撮影したり、ツイッチやユーチューブでライブ配信したりすることで、プレイヤーが自分のゲームプレイや体験を簡単にアピールできるようにしている。PS4ではあまり使われていなかった機能を、このように簡単に利用できるようにしている。
新しいXboxは、以前のXbox One Xと同じUIを共有している。新しいXboxにアップグレードするプレーヤーはすべてがどこにあるかを正確に知っている必要があるため、これは必ずしもネガティブではない。ただし、完全に新しい世代であることを考えると、リピーター向けの新しいエクスペリエンスがないため、潜在的に驚きのエクスピリエンスを奪っている可能性がある。また、オーバーホールにより、エクスペリエンスに何か特別なものが追加された可能性がある。
PS5と同様に、マイクロソフトは新しいSeries X/Sのソーシャル面に重点を置き、ゲームプレイの録画、スクリーンショット、配信を提供している。Xboxがこの側面で行った最大のミスは、ゲームプレイをストリーミングするには、ツイッチアプリなどのアプリケーションを使用する必要があることだ。これは素晴らしい機能だが、統合の欠如は、PS5にはない不要なステップのように感じられる。
パフォーマンス
両社ともに、性能面では新型ゲーム機の中でも群を抜いている。Series XとPS5では、4Kだけでなく8Kの驚異的な映像を60FPSで楽しむことが可能。このようなビジュアルクオリティは、現在の他のコンソールでは得られないものであり、PCプレイヤーは何年にもわたってこれを享受してきた。ついにコンソールにも登場し、大型テレビでプレイできるようになったのを見て、前世代からの品質の向上を理解する必要がある。
真の4K解像度には対応していないSeries Sでも、しっかりとしたフレームレートと高品質な1440pディスプレイは見ごたえがある。4Kテレビを持っていない人や、4Kテレビへのアップグレードに興味がない人にとっては、パフォーマンス面では、Series Sはおそらくお買い得な最高のゲーム機だろう。
ロード時間はSeries Sを含め、すべてのゲーム機で大幅に短縮されている。ゲームのロードを待っている間に動けなくなることはまずないし、ロードに時間がかかっても30秒を超えることはない。
コントローラー
Xboxもまた、以前のデザインに固執し、XboxOneと外観が非常に似ている新しいコントローラーをリリースした。唯一の小さな違いは、中央に共有ボタンが含まれていることだ。視覚的にコントローラについて話すために新しいことは多くないが、それは頑丈でしっかりと構築されているように感じられ、287グラムと重すぎるわけではないが他のコントローラーよりは重量感がある。
コントローラーは手に快適にフィットし、使用する必要のあるすべてのボタンやトリガーを簡単に操作することができる。
一方、ソニーは、新しいX boxでは新しいDualSenseコントローラを発表した。これは技術的には、ゲーマーがこれまで見てきた中で最も先進的なコントローラだ。触覚センサーを誇るこのデバイスの振動は、体験しなければならないものとなっており、以前とは異なり、より精密に感じられる。この上、コントローラーは、ゲームの目的のタスクに応じて、押す力を増減するように作成できる適応トリガーを持っている。コンソールにバンドルされているゲーム「Astro’s Playroom」では、これらの両方の機能を頻繁に使用して、このテクノロジーがどこで優れているかを実感できる。ただし、開発者がこれらの機能を積極的に採用しない限り、ゲームプレイに大きな違いをもたらすことはない。
最初は、コントローラーが手にかさばる感じがするだろう。多くの人が、コントローラーが大きすぎると言う理由は理解できるものだ。しかし、少し使用しただけでコントローラーは快適になり、ナビゲートに問題はない。
ゲーム
今のところ、ゲームの面では間違いなくプレイステーションには真の競争相手がいない。
Xbox Series X/Sでは、『Halo Infinite』の新作が独占タイトルとして発売される予定だった。しかし、そのゲームは延期されており、現在のところ、マイクロソフトのゲーム機には独占タイトルがない。これに対する答えは、マイクロソフトがXbox Game Passというサブスクリプションサービスを推し進めることにある。これは、新しいハードウェアのためにアップスケールされた古いタイトルをプレイするための素晴らしい方法だが、コンソール専用にリリースされた新しいゲームをプレイするのと同じではない。
PS5では、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』、『SACKBOY A BIG ADVENTURE』、『Demon Souls』などの独占タイトルが発売された。このラインアップには、誰もが楽しめるものが含まれており、すべてのゲームはこの特定のコンソールを念頭に置いて作られているため、その機能の多くを効果的に利用している。
この点は将来的に変更される可能性はあるものの、PS5には様々な独占ゲームが用意されているため、このカテゴリーでは明らかにPS5が勝ちと言えるだろう。
最終評価!今すぐ買うべきコンソールはPS5
次世代ゲーム機はゲーマーに様々な選択肢を提供している。この新世代ゲーム機には、あらゆるゲーマーが楽しめるものが用意されているが、PS5はその中でも特に優れた性能を発揮しているように思う。
ソニーは今世代では、システムナビゲーションの面でプレイヤーが慣れ親しんだ部分を変更したり、プレイステーションコントローラーのデザインを一新したりと、ゲームの未来を切り開くために冒険している。
性能面では、各社のフラッグシップモデルを比較しても、どちらも文句のつけようがない。どちらも見栄えが良く、スムーズに動作する。
コンソールの中で最も重要な部分は、間違いなくゲームだ。しかし、ここではソニーと競合するものはなく、PS5が今のところ最高の次世代機として私たちの明確な選択となっている。
出所:DOT ESPORTS