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ゲーム実況プラットフォームのツイッチでは、オンラインストリーム中に見た広告コンテンツに対する視聴者の評価を共有できる新しいフォーマットをテストしている。これは『マルチプレイヤー広告』と呼ばれるもので、現在、限られた数のチャンネルでクローズドベータテストが行われている。 PC GAMERが伝えた

視聴者ごとに個別に再生される従来の広告とは異なり、マルチプレイヤー広告は、チャンネル内のほとんどの視聴者に同時に表示される。広告が終了した後、チャンネルオーナーは広告の内容に基づいて投票を行うことができ、回答した視聴者の数に応じて投げ銭機能Bitsがアンロックされる。

クローズドベータ期間中、ストリーマーはマルチプレイヤー広告を手動でトリガーする必要があり、クリエイターのFAQによると、チャンネルごとの広告の供給量は「限られている」という。重要なのは、マルチプレイヤー広告は、従来の広告のように、チャンネルの購読者には表示されないということだ。

広告はツイッチとそのストリーマーにとって重要な収益源であると同時に、大きな争点でもある。広告を手動でトリガーする必要があるということは、ストリーマーが視聴者の準備ができていることを確認できることを意味する。オーディエンスは、お金を直接渡すのではなく、ストリーマーを明確にサポートする方法として、広告をより受け入れやすい(または少なくともその存在を容認する)可能性がある。