2020年09月29日

【VALORANT】セージの3能力が弱体化、チームは保守的プレイ必須に

VALORANTのゲームデザイナーRycoux氏によると、パッチ1.07でセージの3つの能力をターゲットに弱体化が行われた。彼女の「攻撃力」を低下させることが目的という。DOT ESPORTSが2日伝えたライブローンチ以来のメディックの最低ピック率は89.7%、全ランクでの勝率は54%で、数字がそれを物語っている。彼女はあまりにも優秀だった。

最も劇的な減点は間違いなく味方や自身を回復させるアビリティ「ヒーリングオーブ」であり、全体的な治癒力を60 に下げ、セージが自己治癒するまでの時間を10秒に増やした。Riot Gamesは、デュエリストのフェニックスとレイナの自己回復が比較的弱いため、セージが自分自身に能力を使用することを「阻害する」ことを望んでいるという。

セージの切り札がなくなったので、彼女のチーム全体はより保守的なプレイをする必要がある。特にピストルのラウンドでは、セージがプレイヤーを完全なヘルス状態に戻すことを期待して、危険な覗き見やエントリーを取ることはもうできなくなる。ヘルスが20を下回ると、100に完全に回復することができなくなり、3つではなく2つのヴァンダルのボディーショットで死ぬため、問題が生じる。

「スローオーブ」のサイズも30%縮小されたが、これはあまり悪くないように見える。セージは通常、スプリットのミッドのようなチョークポイントでこのスローを使うので、サイズを小さくしてもその意図的な影響はないはずだ。

最後のセージの変更点は彼女の象徴的な「アイスウォール」で、コストは300に減少したが、400ヘルスで形成され、3秒後には800まで上昇するようになった。これはセージのプレイヤーの意思決定が最も問われるところだ。

敵の足音を聞いた後などにバリアオーブを反応的に使っても、ほとんど効果はない。敵は簡単にバリアオーブを吹き飛ばしてセンチネルを蹂躙することができる。多くのセージのプレイヤーは、防衛時にラウンドの初めにそれを使用することを余儀なくされ、チョークポイントをカットするが、能力を早く使いすぎる。また、味方を復活させる前に壁を設置するのは、アニメーション中に敵が壁を撃ち抜いてチームメイトを落とす可能性があるので、今ではリスクが高すぎる。

セージのメインは今、重要な選択を迫られている、彼女の潜在的に弱ったキットを最大限に活用することを学ぶか、新しいエージェントを拾うかだ。

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Marie Okamoto

東南アジアで記者経験をした後、日本に帰国。現在はTheDiceのコンテンツプロデューサーとして、海外のニュースを中心に配信。