2020年、eスポーツ業界のみならず、ライブイベントは世界全体で激変した。eスポーツに関して言えば、スタジアムを埋め尽くし、ストリーミングの世界でさらに注目を集める可能性を秘めた活況を呈していたシーンは、コロナウイルスの流行を受け、瞬く間に混乱に陥った。
2020年はオンラインでのイベントが成長した年だった。この年は、いくつかの大規模なゲームで記録的な視聴者数を記録した。『リーグ・オブ・レジェンド 』、『カウンターストライク :グローバルオフェンシブ』、『コールオブデューティ』などのタイトルは、いずれも視聴者数を大幅に伸ばし、そのための戦いは熾烈を極めた1年だった。ここでは、シーンの成長を存分に見せつけた2020年のeスポーツ最大のイベントを紹介する。
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リーグ・オブ・レジェンド 2020世界大会(League of Legends 2020 World Championship )
視聴率の面では、今年のリーグ・オブ・レジェンド世界大会はあらゆるレベルで大成功を収めた。eスポーツの視聴率統計サイトEsports Chartsによると、今年のWorldsは最初から最後まで1億3900万時間以上視聴され、史上最も視聴されたeスポーツトーナメントとなった。Worlds 2020によって達成された画期的な数字は、2019 フォートナイトワールドカップ、The International 2019、昨年のリーグ世界大会と同様に、以前に達成された記録を打ち破っている。
また、トーナメントの中で最も視聴された試合がSuningとDAMWON Gamingの決勝戦だったことも驚きではないだろう。この試合のピーク時には388万2000人以上の視聴し、昨年のSK Telecom T1とG2 Esportsの準決勝対決に次ぐリーグ史上2番目の視聴者数となった。
不確実性の高い年であったにもかかわらず、リーグ・オブ・レジェンドはあらゆる面で好調を維持している。パンデミックが始まって以来、初めてライブでファンを限定して行われたクライマックストーナメントでは、この1年の間にゲームがどれだけ進歩したかを示すことができた。
フリー・ファイヤーコンチネンタルシリーズ アジア開幕戦
今年は、モバイルゲーム、特にeスポーツシーンにおいて、一年を通して新たな盛り上がりを見せた。その代表格とも言えるのが、米東部市場を中心に世界中で人気急上昇を遂げたモバイルバトルロイヤル『フリー・ファイヤー』だ。
このゲームの最大のイベントである「コンチネンタルシリーズ」は、今年の初めに視聴者数部門で非常に印象的な数字を記録した。Esports Chartsによると、アジアでは、11月29日のグランドファイナルで250万人以上のピーク視聴者を達成。大会全体では、わずか8時間の放送時間中、平均視聴者数が82万8000人を超え、他の追随を許さない視聴者の定着率を記録した。
IEMカトヴィツェ2020
今年のIEMカトヴィツェは、コロナの流行の初期段階でライブ参加を拒否した最初の大会の一つだった。2020年のライブeスポーツの奇妙な歴史を振り返るのは奇妙なことだが、特に年が閉じる9カ月前にすべてのイベントが一時停止されたことを考えると、IEMカトヴィツェ2020はライブイベントという点で業界の勝利となった。1週間の大会期間中の総視聴時間が約1800万時間に達したIEMカトヴィツェは、ライブであってもなくても、今年最もインパクトのあるイベントの1つに数えられている。
Esports Chartsによると、G2 EsportsとNatus Vincereの間で行われた決勝戦の同時視聴者数は100万人を超え、平均視聴者数は約28万人で大会期間中ずっと視聴されていたという。
IEMカトヴィツェは、2020年のeスポーツトーナメントにおけるライブ観客の「終わりの始まり」となったかもしれないが、このイベントが今年後半に開催される多くのオンライン対戦相手を凌駕していたことは明らかだ。タクティカルシューターというジャンルが2020年を通して進化し、シーンの多くが完全なオンライン設定に移行したにもかかわらず、この年の初代CS:GOトーナメントは依然として視聴者数チャートのトップ近くで終わることができた。
2020年LCK地域決勝大会
通常、リーグ・オブ・レジェンド の視聴率が最も高いのは、世界大会やミッドシーズンインビテーショナルなどの国際的なイベントだ。しかし今年の夏、韓国の国内リーグであるLCKでは、他の多くのゲームの最大のイベントに匹敵する驚異的な視聴者数を記録した。
Esports Chartsによると、3日間の大会では平均50万回以上の視聴率を記録し、最終予選のT1とGen.Gの試合では100万回以上の視聴率を記録したという。T1は、2020年LCK地域決勝大会の主役であることは間違いない。トーナメント期間中に行われた試合の視聴回数は2試合とも約100万回で、最終的に敗れたチームのグランドファイナルマッチは、2020年リーグシーズンで2番目に視聴された地域試合となり、スプリングスプリットのファイナルで行われたGEN.GとのT1対決に次ぐものとなった。
リーグの小規模で地域に焦点を当てたトーナメントでさえ、今年はLCK、LEC、LCSのようなリーグが好成績を収めたため、大量のビューをもたらす傾向があった。どちらかと言えば、ゲームの継続的な成長は、リーグがまだ高いレベルで機能し、2020年シーズンの不確実性と激動の中でもコアな視聴者を維持することができたことを証明したと言えるだろう。
出所:DOT ESPORTS