ホームeスポーツニュースeスポーツ組織Faze Clan、ゲーマー向け栄養剤会社Ctrlに投資

eスポーツ組織Faze Clan、ゲーマー向け栄養剤会社Ctrlに投資

eスポーツ組織Faze Clanは、ゲーマーのための健康的なシェイクなどを手がける食品メーカーのスタートアップCtrlに投資した。ニューヨーク拠点のFaze Clanは10年前に設立され、多くのチームを擁するeスポーツ企業だが、他の企業に投資するのは初めて。Venture Beatが18日伝えた

Ctrlは「現代のeスポーツの父」の一人によって始められた。メジャーリーグゲーミング(MLG)の共同創立者であるサンダンス・ディジオバンニ氏は、2016年にActivisionがMLGを4600万ドルで買収した2016年まで、彼のビジョンは嘲笑されていた。

ディジオバンニ氏は次のように語った。
「Ctrlは私の情熱です。メジャーリーグゲーミングでは、自分の子供たちに質の高い食事を提供することの難しさを感じていました。私には3人の子供がいるので、2年前にCtrlを始め、食材の調達方法や配合を正しくする方法を学ぶプロセスを経てきました。」

ここにもトレンドを見ることができる。ゲーマーに対する固定観念を覆すことを目的とした企業が増えてきている。ゲーマーは多様なグループになり、親の家の一室に住んでいるオタクで太りすぎの若い色白の男性だけではなくなった。

先週、Kippoはゲーマー向けの出会い系アプリ開発のため200万ドル(約2億1400万円)を調達した。以前は、ゲーマーはデートできないというのがジョークになっていた。しかし、Kippo社のデビッド・パークCEOは、ビデオゲームをプレイするなど、多くの人が自分の情熱を通じて出会うのは完全に普通のことだと述べた。同様に、ポケモンGOは、健康な人、少なくとも散歩に行き、その散歩中にスマホゲームで小さなポケモンの生き物を捕まえるのが好きな人のためにデザインされたモバイルゲームだ。

ディジオバンニ氏はゲーマーはマラソンゲームセッションのために不健康なスナック菓子やカフェイン飲料、ピザにしか興味がないという固定観念を終わらせる時が来たと語っている。「ゲーマーの古典的なイメージは最近変わってきている。」

2002年、ディジオバンニ氏はMLGの共同創設者マイク・セプソ氏と共に、eスポーツが伝統的なスポーツと同じくらい大きくなるというビジョンを持っていた。そのビジョンは、彼らが期待していたよりもはるかに長い時間がかかったが、eスポーツを見ている人の数という点では、ほぼ実現している。ゲームやeスポーツが文化の主流に浸透した今、ゲーマー自身が興味を持つことが主流になっている。ディジオバンニ氏によると、それには健康的なダイエットも含まれているという。

eスポーツ組織は、特にロックダウンの前に、派手な本部を建てて、プロのeスポーツ選手を引き付けるために美味しい料理を提供することに夢中になっていた。伝統的なスポーツ組織のように、彼らはフィットネスプログラムや精神的なトレーニングプログラムを持っており、選手は最高の状態であることが可能になったという。ディジオバンニ氏は、選手が偉大なアスリートになるためには、正しい食事をする必要があり、Ctrlがその助けになると話している。

Faze Clanとの提携について、ディジオバンニ氏は次のように語った。
「私たちは潜在的なパートナーを探していて、どのようにして本当に規模を拡大したいかを考えていました。それは、彼らの進化するメディアブランドにとって非常に理にかなっていました。私たちが行ってきたことに対する反応は、本当にポジティブなものでした。」

所有権の一部として、Faze Clanは、2億3000万人のフォロワーと多くの熱心なファンを含むマーケティングの影響力をCtrlの支えにし、ブランドを世界的に成長させていく。将来的には、Ctrl(キーボードのキーから名前を取っている)は、その食事の代替シェイクのための新しいフレーバーでFaze Clanと協力する。

Faze ClanのCEOであるリー・トリンク氏は声明で、同社はゲーマーのための健康とフィットネスの重要性を支持してきたと述べている。Ctrl社に資本参加することで、Faze Clanはより良い栄養の重要性に注目を集め、このコミュニティを最もよく理解している人々によってゲーマーのために特別に作られた健康的な選択肢を提供できると強調した。

ディジオバンニ氏によると、Ctrlの粉末状の食事代替シェイクのラインは、シリアル ボウルの底のような味で、栄養価の高いタンパク質、炭水化物、繊維、健康的な脂肪、22 以上のビタミンとミネラル、健康的な腸内細菌を促進するプレバイオティクス繊維、健康的な消化をサポートする消化酵素が含まれている。約10人の従業員を擁するCtrlは、ブランドをビデオゲームのセグメントだけに固定しないよう、主流の店舗にも置けるように製品を設計した。今後は新しい味と新しい種類の製品を追加していく。

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