ゲーム業界を代表するエンターテイメント・ソフトウェア・アソシエーション(ESA)の報告書によると、アメリカの成人の64%、つまり2億1440万人がビデオゲームをプレイしているという。Venture Beatが15日伝えた。
ESAのCEOであるスタンリー・ピエール・ルイ氏は、14日に開催されたGames For Change Festivalでのスピーチの中で、ゲーマーの41%が女性であると述べている。そして、ゲーマーの平均年齢は35歳〜44歳だ。2019年のアメリカ退職者協会の調査によると、50歳以上のアメリカ人の44%が月に1回以上ゲームを楽しんでおり、2016年の38%から増加している。
この数字は、2020年に向けて今日更新されたもので、ゲームがこれまで以上に主流になりつつあることを示している。また、ビデオゲームが私たちの精神的な健康と心の平穏にどれほど重要なものになっているかを物語っている。ピエール・ルイ氏は、コロナウイルス が社会に壊滅的な影響を与えていることについて語り、ゲームは自己の孤独や社会的な距離感の苦痛を和らげるのに役立っていると語った。ゲームはコンソールやPCだけでなく、スマートフォンでも普及しており、成人ゲーマーの61%がスマートフォンでプレイしているのに対し、コンソールでは52%、PCでは49%がプレイしているという。
「良いニュースは、今日のコミュニティとしての私たちの立ち位置には、祝うべきことがたくさんあるということです。健康危機、経済危機、一世代を規定する道徳的危機など、このような悲痛なニュースがある中で、ビデオゲームは世界中の多くの人々にとって重要な休息の場として浮上してきました。多くの意味で、ゲームが私たちにとって何を意味するのかを祝い、ゲームがいかに私たちを結びつけるかを楽しむのに、これほど適した時期はないでしょう。」
昨年、ゲーム中毒を医学的条件として分類した世界保健機関(WHO)は、「Play Apart Together」へのゲーム業界の参加を歓迎し、家にこもり、手を洗い、社会的距離を置くことを奨励しました。ピエール・ルイ氏は、過去1年間に発表された複数の医学的研究が、ビデオゲームのプレイが思春期の子供たちの感情的な知性を高め、プレイヤー全体の感情的な成果につながることを教えてくれていると述べている。
ゲーム業界もコロナウイルスの救済のために数千万ドルの寄付を集めた。関連企業によるものも考慮すると、その額は1億ドルを超えている。
米国のゲーム売上は、前年同期比で4月に73%、5月に52%増加した。これらの数字は元に戻っていくと予想されているが、ピエール・ルイ氏は、新しいプレイヤーが熱心なゲーマーの仲間入りをすることで、いくつかの増加は永続的なものになるだろうと予測している。ソーシャルでの接触に関しては、調査対象となったプレイヤーの65%が、対面またはオンラインで誰かと一緒にゲームをプレイしていると答えている。この調査は12月にIpsos社がオンラインで実施したもので、約4000人の成人が参加した。